Nintendo a besoin de 10 millions de consoles supplémentaires pour atteindre son objectif
Au 30 septembre 2026, la Nintendo Switch 2 s’était écoulée à 26,35 millions d’exemplaires dans le monde. Mais les derniers résultats financiers de Nintendo mettent l’accent sur un chiffre plus difficile à atteindre : les 10,01 millions de consoles que l’entreprise doit livrer au cours des six prochains mois pour atteindre son objectif annuel.
Sommaire
- Nintendo a besoin de 10 millions de consoles supplémentaires pour atteindre son objectif
- De combien les livraisons de Switch 2 ont-elles ralenti ?
- La période des fêtes pèse davantage dans la balance
- Un lancement record sur un marché différent
- Les hausses de prix et les remboursements de droits de douane tirent dans des directions opposées
- Les ventes de jeux progressent tandis que celles des consoles ralentissent
- La Switch originale vend toujours bien plus de jeux
- Les anciens succès continuent de battre des records
- Les ventes numériques et la clientèle étrangère façonnent les résultats
- Points clés
L’entreprise a déclaré avoir livré 6,49 millions de Switch 2 au premier semestre de son exercice financier clos le 31 mars 2027 et a maintenu sa prévision de 16,5 millions sur l’ensemble de l’exercice. Les livraisons du trimestre de juillet à septembre se sont élevées à 2,67 millions, contre 3,82 millions au cours des trois mois précédents.
Les jeux ont constitué un contrepoids plus solide. Les ventes de logiciels Switch 2 ont atteint 73,21 millions d’exemplaires depuis le lancement, portées par les 16,48 millions de Mario Kart World. La Switch originale reste également une activité importante : elle a atteint 157,20 millions de consoles et vendu 65,73 millions de jeux au premier semestre de l’exercice en cours.
Les résultats de Nintendo, annoncés le 5 novembre, montrent une entreprise à la tête de deux activités de consoles à des stades différents. La Switch 2 a besoin de nouveaux acheteurs pour poursuivre son expansion, tandis que la Switch originale continue de vendre des jeux à l’immense public constitué depuis mars 2017.
Le bilan financier est mitigé. Le bénéfice net a progressé de 11 % au premier semestre, mais a reculé de 29 % au trimestre de juillet à septembre, à 73,5 milliards de yens. Nintendo a maintenu sa prévision de bénéfice net annuel à 310 milliards de yens : ses objectifs de ventes de consoles et de bénéfices dépendront donc tous deux des six prochains mois.
De combien les livraisons de Switch 2 ont-elles ralenti ?
Les livraisons de Switch 2 ont diminué de 1,15 million d’unités entre les trimestres d’avril à juin et de juillet à septembre. Rapportée aux 3,82 millions d’unités du trimestre précédent, cette baisse représente environ 30,1 %.
Le premier semestre a également été en retrait par rapport à la même période un an plus tôt, lorsque la Switch 2 venait de sortir. Nintendo a livré 6,49 millions d’unités cette fois-ci, contre près de 10,4 millions durant la période précédente, soit une baisse de 37,4 %.
Les chiffres de Nintendo concernant les consoles correspondent aux livraisons aux détaillants et aux distributeurs. Une console est comptabilisée lorsqu’elle entre dans le réseau de vente, tandis qu’un achat par un client intervient au moment où une personne l’achète en magasin. Les commandes des détaillants et leurs niveaux de stock contribuent donc au chiffre trimestriel des livraisons, au même titre que la demande des consommateurs.
Les chiffres cumulés permettent de vérifier le total du dernier trimestre. En soustrayant le total de juin, soit 23,68 millions, des 26,35 millions de septembre, on obtient 2,67 millions. Le chiffre de 2,97 millions a également été avancé pour le trimestre, mais 2,67 millions correspond à la fois à cette soustraction et au total de 6,49 millions du premier semestre.
La période des fêtes pèse davantage dans la balance
Au 30 septembre, Nintendo avait réalisé environ 39,3 % de son objectif annuel de ventes de consoles. Pour atteindre 16,5 millions d’ici au 31 mars 2027, l’entreprise doit encore écouler 10,01 millions d’unités, soit une moyenne d’environ 5 millions au cours de chacun des deux trimestres restants.
Cette moyenne est environ 1,87 fois supérieure au rythme du trimestre de juillet à septembre. La période d’octobre à décembre comprend la saison des achats de fin d’année, ce qui rend les commandes des fêtes particulièrement importantes pour atteindre l’objectif.
Une simple comparaison donne une idée de l’ampleur de la tâche. Si chacun des deux trimestres restants égalait les 2,67 millions d’unités de juillet à septembre, Nintendo terminerait l’exercice à 11,83 millions. Même en reproduisant deux fois le meilleur résultat d’avril à juin, soit 3,82 millions, l’entreprise atteindrait 14,13 millions, un chiffre inférieur à sa prévision maintenue.
La prochaine grande sortie de jeu de Nintendo pourrait contribuer à attirer des acheteurs. Un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time devait commencer à sortir dans le monde entier le 5 novembre, à l’occasion du 40e anniversaire de la série. À la veille de sa sortie, il affichait un score de 96 sur 100 sur Metacritic. Sa contribution commerciale apparaîtra dans les résultats du second semestre.
Un lancement record sur un marché différent
La Switch 2 a été commercialisée le 5 juin 2025, au prix de lancement de 450 dollars aux États-Unis. Plus de 3,5 millions de consoles ont été achetées dans le monde au cours de ses quatre premiers jours, un record pour un matériel Nintendo sur cette période initiale.
Doug Bowser, alors président et directeur de l’exploitation de Nintendo of America au lancement, a décrit l’accueil réservé à la console dans un communiqué de l’entreprise :
Les fans du monde entier manifestent leur enthousiasme pour la Nintendo Switch 2, une nouvelle façon de jouer à la maison comme en déplacement
La console a conservé la capacité de la Switch originale à fonctionner comme appareil portable ou à être reliée à un téléviseur. Parmi ses nouveautés figurent un écran plus grand, des capacités graphiques améliorées, des manettes Joy-Con modernisées et Game Chat, qui permet aux joueurs de communiquer au moyen d’un bouton dédié.
Nintendo avait initialement fixé son objectif à 15 millions d’unités pour l’exercice financier clos en mars 2026. L’objectif actuel de 16,5 millions concerne l’exercice suivant, qui s’achève en mars 2027. Les principales étapes montrent à quelle vitesse le système a dépassé l’engouement initial :
- 5 juin 2025 : lancement de la Switch 2, suivi de plus de 3,5 millions d’achats par des clients en quatre jours.
- 30 juin 2025 : les livraisons atteignent 5,82 millions au cours du premier trimestre de l’exercice.
- 31 décembre 2025 : le total dépasse 17 millions, soit davantage que les 13,56 millions de Wii U vendues sur l’ensemble de sa durée de vie.
- 30 septembre 2026 : les livraisons cumulées atteignent 26,35 millions.
- 31 mars 2027 : fin de l’exercice financier en cours de Nintendo, qui vise 16,5 millions d’unités sur l’année.
Les hausses de prix et les remboursements de droits de douane tirent dans des directions opposées
Nintendo a relevé les prix de vente conseillés de la Switch 2 au Japon le 25 mai 2026, puis en Europe, aux États-Unis et au Canada le 1er septembre. L’entreprise a invoqué l’évolution des conditions de marché et des perspectives de son activité à l’échelle mondiale.
La hausse du coût des puces mémoire, liée à la demande de l’industrie de l’intelligence artificielle, exerce une pression supplémentaire sur la fabrication de produits électroniques. La mémoire est utilisée aussi bien dans les consoles de jeux que dans les équipements informatiques qui font fonctionner les services d’IA. La contribution exacte des prix, du coût des composants et d’autres facteurs au récent recul des livraisons n’a pas été confirmée.
Nintendo a également bénéficié financièrement du remboursement de droits de douane américains imposés en vertu de l’International Emergency Economic Powers Act (IEEPA). L’entreprise a expliqué l’incidence de ces remboursements sur ses coûts au premier trimestre :
Nous avons comptabilisé une réduction du coût des ventes d’environ 300 millions de dollars américains liée au remboursement des droits de douane imposés au titre de l’IEEPA au cours du premier trimestre. Les droits de douane concernés par ces remboursements ont été principalement supportés par l’entreprise, plutôt que répercutés sur les consommateurs dans le prix des produits
Une réduction du coût des ventes signifie que Nintendo a comptabilisé des dépenses moins élevées pour les produits vendus, ce qui a soutenu son bénéfice. L’entreprise a indiqué que la stabilité des ventes de jeux et les remboursements de droits de douane avaient contribué à une hausse de près de 50 % du résultat opérationnel au premier semestre, malgré la baisse des ventes de consoles, qui a réduit le chiffre d’affaires par rapport à un an plus tôt.
Les ventes de jeux progressent tandis que celles des consoles ralentissent
La Switch 2 a vendu 24,49 millions de jeux au premier semestre, soit une hausse de près de 19 % par rapport à la même période un an plus tôt. Le trimestre de juillet à septembre a représenté environ 15 millions d’exemplaires, portant le total depuis le lancement à 73,21 millions.
Mario Kart World reste de loin en tête du catalogue Switch 2, avec 16,48 millions d’exemplaires. Son total a progressé de 1,09 million par rapport aux 15,39 millions de juin, signe que les ventes se poursuivent bien après le lancement.
Donkey Kong Bananza arrive ensuite, avec 5,05 millions d’exemplaires. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition et Pokemon Pokopia ont chacun atteint 4,04 millions, même si le chiffre de Pokopia exclut le Japon. En cumulant les éditions Switch originale et Switch 2, Pokemon Legends: Z-A a atteint 13,31 millions d’exemplaires.
Trois autres jeux ont rejoint le groupe des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires : Splatoon Raiders a atteint 2,42 millions, Fire Emblem: Fortune's Weave s’est vendu à 1,34 million et Star Fox à 1,17 million. Kirby Air Riders totalise 1,94 million.
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition s’est vendu à 1,28 million d’exemplaires, portant le total combiné des deux éditions pour les consoles à 12,01 millions. Ces chiffres montrent pourquoi les jeux restent au cœur de l’activité de Nintendo lorsque les livraisons de consoles ralentissent : les propriétaires peuvent continuer à acheter de nouvelles sorties sans acquérir une autre machine.
La Switch originale vend toujours bien plus de jeux
La Switch originale a été livrée à 1,27 million d’exemplaires au premier semestre, dont 610 000 au trimestre de juillet à septembre. Son activité liée aux consoles est bien plus modeste que celle de la Switch 2, mais ses ventes de logiciels restent plus importantes.
Les jeux Switch originale se sont vendus à 65,73 millions d’exemplaires au premier semestre, contre 24,49 millions pour la Switch 2. Cela représente environ 2,7 fois plus de jeux. Sur le seul dernier trimestre, les jeux Switch originale ont atteint 31,92 millions d’exemplaires, soit plus du double des quelque 15 millions de la Switch 2.
Tomodachi Life: Living the Dream a signé l’une des meilleures performances individuelles, avec environ 8,8 millions d’exemplaires. Le détail des ventes l’établissait à 8,83 millions, tandis qu’un autre total indiqué était de 8,81 millions. Rhythm Heaven Groove a atteint 2,89 millions.
Nintendo a indiqué qu’il continuerait à s’appuyer sur la base installée de la Switch originale et sur son vaste catalogue de logiciels pour développer les ventes de jeux et maintenir l’engagement des joueurs. La base installée désigne les consoles déjà en circulation : elle offre aux éditeurs un large public potentiel sans obliger les joueurs à acheter un nouveau matériel.
Les anciens succès continuent de battre des records
Mario Kart 8 Deluxe a atteint 72 millions d’exemplaires sur Switch, contre 71,53 millions fin juin. Animal Crossing: New Horizons est monté à 50,63 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate a atteint 38,50 millions.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild totalise 34,28 millions d’exemplaires et Super Mario Odyssey, 31,06 millions. Pokemon Scarlet et Pokemon Violet ont atteint ensemble 28,66 millions, suivis de Pokemon Sword et Pokemon Shield avec 27,36 millions.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a atteint 22,90 millions d’exemplaires, Super Mario Party 21,39 millions et New Super Mario Bros. U Deluxe 19,22 millions. Sur l’ensemble de sa durée de vie, la Switch originale a vendu 1 593,87 millions de jeux, soit près de 1,6 milliard.
La console a désormais dépassé la Nintendo DS, qui s’est vendue à 154,02 millions d’exemplaires. Avec 157,20 millions d’unités, la Switch la devance de 3,18 millions et devient la console la plus vendue de Nintendo. Elle occupe la deuxième place parmi toutes les consoles, derrière la PlayStation 2 de Sony, après avoir dépassé la PlayStation 4 ainsi que le total cumulé des Game Boy et Game Boy Color.
Les ventes numériques et la clientèle étrangère façonnent les résultats
Les ventes numériques ont représenté 60,7 % de l’activité combinée des logiciels Switch et Switch 2 au premier semestre. La part publiée a progressé de 6,2 points de pourcentage par rapport à un an plus tôt. Les téléchargements constituent désormais la plus grande part de cette activité.
Nintendo a enregistré un chiffre d’affaires de 966 milliards de yens sur la période. Les revenus réalisés hors du Japon se sont élevés à 762,4 milliards de yens, soit 78,9 % du total. Les 203,6 milliards de yens restants proviennent du Japon, ce qui témoigne de la forte dépendance de l’entreprise à l’égard de sa clientèle étrangère.
Le bénéfice net de 73,5 milliards de yens enregistré de juillet à septembre est inférieur aux 82,2 milliards attendus par les analystes interrogés. Nintendo a néanmoins maintenu sa prévision annuelle de bénéfice à 310 milliards de yens, ainsi que son objectif de ventes de consoles, inchangé.
La progression des ventes de jeux, le vaste public de la Switch originale et les remboursements de droits de douane ont soutenu le premier semestre. Le défi restant est plus important pour les consoles : Nintendo doit livrer 10,01 millions de Switch 2 supplémentaires d’ici au 31 mars, tout en vendant des jeux sur les deux générations.
Points clés
- Au 30 septembre 2026, la Switch 2 avait atteint 26,35 millions d’unités cumulées.
- Les livraisons trimestrielles de consoles sont tombées à 2,67 millions, contre 3,82 millions.
- Nintendo doit vendre 10,01 millions d’unités supplémentaires pour atteindre son objectif annuel de 16,5 millions.
- Les ventes cumulées de jeux Switch 2 ont atteint 73,21 millions d’exemplaires, avec Mario Kart World en tête à 16,48 millions.
- La Switch originale a atteint 157,20 millions de consoles et vendu 65,73 millions de jeux au premier semestre.
- Le bénéfice net trimestriel a reculé de 29 %, mais Nintendo a maintenu sa prévision annuelle de bénéfice à 310 milliards de yens.






