Le divertissement propulse le groupe vers un trimestre record en septembre
Sony Group a relevé sa prévision de bénéfice net pour l’exercice 2026 à 1 330 milliards de yens, après avoir annoncé, le 5 novembre 2026, un chiffre d’affaires et un résultat opérationnel records au deuxième trimestre. Le succès phénoménal d’un film Spider-Man, la progression des logiciels et services PlayStation et la hausse des revenus musicaux ont contribué à compenser la baisse des livraisons de consoles et le ralentissement de la demande pour certains produits électroniques.
Sommaire
- Le divertissement propulse le groupe vers un trimestre record en septembre
- Qu’est-ce qui a changé dans les prévisions annuelles ?
- Spider-Man transforme les résultats du cinéma
- PlayStation gagne davantage malgré la baisse des livraisons de consoles
- Les sorties de jeux et le coût de la mémoire façonnent les perspectives
- La musique conjugue nouveautés et succès du catalogue
- L’animation japonaise relie les activités de divertissement de Sony
- Les capteurs profitent des changes malgré une demande en baisse
- L’électronique, la mobilité et la sécurité restent des points de vigilance
- Génération de trésorerie et prochaines échéances
- Points clés
Le chiffre d’affaires des trois mois clos le 30 septembre a atteint 3 429,4 milliards de yens, en hausse de 321,5 milliards, soit environ 10 %, sur un an. Le résultat opérationnel a progressé de 193,4 milliards de yens, soit 45 %, à 622,3 milliards. Le bénéfice net a augmenté de 44 % à 449,6 milliards de yens, tandis que le bénéfice avant impôts a atteint 623,2 milliards.
Les divisions jeux vidéo et cinéma ont contribué ensemble à hauteur de 178,4 milliards de yens à la hausse du résultat opérationnel, soit environ 92 % de l’augmentation de 193,4 milliards enregistrée par le groupe. Leur contribution montre à quel point les résultats de ce trimestre reposent sur le divertissement, même si les activités de Sony dans les capteurs, la musique et l’électronique ont elles aussi accru leur résultat opérationnel.
La directrice financière, Lin Tao, a déclaré que le résultat opérationnel avait dépassé 1 000 milliards de yens au premier semestre d’un exercice, une première. Elle a attribué cette performance aux investissements réalisés depuis des années dans les activités de divertissement et à la capacité du groupe à décliner des personnages et des histoires à succès dans plusieurs produits.
« Nous investissons dans le divertissement depuis longtemps et nous produisons enfin de grands succès chaque année », a déclaré Tao.
Qu’est-ce qui a changé dans les prévisions annuelles ?
Sony table désormais sur un chiffre d’affaires de 13 000 milliards de yens pour l’exercice clos en mars 2027, contre une prévision précédente de 12 500 milliards. Sa prévision de résultat opérationnel passe de 1 720 à 1 870 milliards de yens, et celle de bénéfice net, de 1 210 à 1 330 milliards.
Le relèvement de la prévision de bénéfice net s’élève à 120 milliards de yens, soit environ 10 % de plus que précédemment. Celui de la prévision de résultat opérationnel atteint 150 milliards, soit environ 9 %. Sony prévoit également un bénéfice avant impôts de 1 860 milliards de yens.
Le résultat opérationnel mesure les bénéfices tirés de l’activité avant des éléments tels que l’impôt sur les bénéfices. La marge opérationnelle de Sony, c’est-à-dire la part du chiffre d’affaires qui reste sous forme de résultat opérationnel, est passée de 13,8 % à 18,1 %. En clair, l’entreprise a dégagé environ 18 yens de résultat opérationnel pour 100 yens de ventes, contre près de 14 yens un an plus tôt.
Les variations de change ont également joué en faveur du groupe. Hors effets de change, le chiffre d’affaires a progressé d’environ 4 %, contre une hausse publiée d’environ 10 %. Un yen plus faible peut accroître la valeur en yens des ventes réalisées à l’étranger.
Le bénéfice net de Sony, de 449,6 milliards de yens, a dépassé de 100,6 milliards, soit environ 29 %, le consensus de 349 milliards établi par Visible Alpha. À Tokyo, le titre a clôturé en hausse de 7,07 %, à 4 211 yens, après la publication des résultats.
Spider-Man transforme les résultats du cinéma
La division Pictures de Sony a fait état d’un chiffre d’affaires de 513,7 milliards de yens, en hausse de 167,7 milliards, et d’un résultat opérationnel de 92,6 milliards, en progression de 78,7 milliards. Le film Spider-Man: Brand New Day a été à l’origine de l’essentiel de cette hausse et du relèvement des prévisions annuelles.
Sorti le 31 juillet, le film a généré environ 2,52 milliards de dollars de recettes dans le monde à la fin septembre, dont 952 millions en Amérique du Nord et environ 1,55 milliard à l’international. Sony a également indiqué que les ventes de jeux associés et la diffusion en streaming de la bande originale avaient eu des retombées positives dans d’autres activités du groupe.
Les recettes mondiales au box-office correspondent aux ventes de billets dans les salles de cinéma. Les comptes de Pictures comptabilisent les revenus de l’ensemble des activités cinématographiques du groupe, notamment la distribution en salles, la production télévisuelle, les licences et d’autres activités. Les recettes de la distribution en salles de la division ont atteint 1,28 milliard de dollars au trimestre, soit environ onze fois leur niveau d’un an plus tôt.
Tom Rothman, président-directeur général du Motion Picture Group de Sony Pictures Entertainment, a évoqué l’attrait du film lors du Lumière Summit en septembre :
C’est très humain. C’est très émouvant. Il y a beaucoup d’effets spectaculaires, mais le secret n’est pas là. Le secret, c’est une histoire à laquelle presque tout le monde peut s’identifier.
D’autres activités des studios ont reculé. Les revenus de la production télévisuelle ont baissé de 31 % à 483 millions de dollars, ceux des licences de films sont passés de 237 à 186 millions, et les revenus du divertissement à domicile ont diminué de 126 à 98 millions de dollars.
Sony a relevé sa prévision annuelle de résultat opérationnel pour Pictures de 150 à 200 milliards de yens, soit une hausse d’un tiers. Sa prévision de chiffre d’affaires passe à 1 760 milliards de yens.
PlayStation gagne davantage malgré la baisse des livraisons de consoles
Le chiffre d’affaires de Game & Network Services a progressé de 9 % à 1 208,5 milliards de yens, tandis que le résultat opérationnel a bondi de 83 % à 220,1 milliards, un record pour un deuxième trimestre. La hausse des ventes de jeux et des revenus des services en ligne a soutenu la croissance de la division malgré la baisse des livraisons de matériel.
Sony a livré 2,6 millions de consoles PlayStation 5 au cours du trimestre, portant à 97,9 millions le nombre total de consoles livrées aux distributeurs depuis leur lancement. La plupart des comparaisons trimestrielles indiquent que les livraisons avaient atteint 4 millions un an plus tôt, même si une autre comparaison contradictoire fait état de 1,5 million. Sur la base du chiffre de 4 millions, les livraisons ont reculé de 35 %.
Le nombre d’utilisateurs actifs de PlayStation a suivi la tendance inverse. Les comptes actifs mensuels ont atteint 127 millions en septembre, contre 119 millions un an plus tôt et 125 millions au trimestre précédent. Le temps de jeu total a progressé de 4 % sur un an.
Les revenus des services en ligne sont passés de 182,7 à 218,3 milliards de yens. Ceux des logiciels numériques et contenus additionnels ont augmenté de 568,1 à 643,9 milliards. Ces activités permettent à Sony de tirer des revenus des joueurs déjà équipés d’une console, grâce aux achats de jeux, aux contenus additionnels et aux services.
La comparaison des bénéfices a également été favorisée par des charges de 49,8 milliards de yens comptabilisées un an plus tôt : 31,5 milliards de dépréciations liées aux actifs de Bungie et 18,3 milliards de corrections des coûts de développement. Ces charges antérieures représentent environ la moitié de la hausse de 99,7 milliards du résultat opérationnel de la division.
Les sorties de jeux et le coût de la mémoire façonnent les perspectives
Marvel's Wolverine s’est vendu à 2,4 millions d’exemplaires entre sa sortie, le 15 septembre, et le 4 novembre. Sony a relevé de 290 milliards de yens sa prévision annuelle de chiffre d’affaires pour la division jeux, à 4 830 milliards, et de 40 milliards celle de son résultat opérationnel, à 700 milliards.
Le groupe prévoit une hausse des ventes de jeux d’autres éditeurs, parmi lesquels figure le très attendu Grand Theft Auto VI. Ses prévisions tiennent aussi compte de ventes plus faibles pour ses propres jeux, après le report de God of War: Laufey au premier trimestre du prochain exercice.
Les puces mémoire continuent de peser sur les coûts. Sony s’attend à ce que la rentabilité du matériel PS5 reste, sur l’exercice en cours, proche de son niveau de l’année précédente malgré la hausse des prix de la mémoire. Le groupe s’est également entendu avec ses fournisseurs sur les quantités de mémoire nécessaires aux ventes de matériel prévues au prochain exercice.
Interrogée sur les coûts du matériel pour l’exercice suivant, Tao a averti :
Les prix de la mémoire seront l’un des défis auxquels la direction devra faire face.
Sony a indiqué que le développement de sa plateforme de nouvelle génération progressait conformément au calendrier prévu. Les investissements associés devraient avoir un effet financier plus important au second semestre de l’exercice en cours.
La musique conjugue nouveautés et succès du catalogue
Le chiffre d’affaires de la division Music de Sony a augmenté de 56 milliards de yens, à 598,4 milliards. Son résultat opérationnel a progressé de 7,4 milliards, à 122,8 milliards, un record pour un deuxième trimestre. Le streaming, les événements en direct et les produits dérivés ont contribué à cette croissance.
Les revenus du streaming musical enregistré ont atteint 242,2 milliards de yens, contre 208,6 milliards un an plus tôt. Ceux du streaming de l’édition musicale sont passés de 65,1 à 74,4 milliards. L’édition musicale concerne les droits sur les compositions, tandis que la musique enregistrée porte sur les interprétations écoutées par le public.
Les nouveautés comme les enregistrements déjà établis ont contribué aux résultats. Golden Hour: Part.5 d’Ateez a généré le chiffre d’affaires trimestriel le plus élevé parmi les projets de Sony Music Entertainment, devant Thriller de Michael Jackson et Dandelion d’Ella Langley. Sony a indiqué que Choosin' Texas de cette dernière avait dépassé 1,8 milliard d’écoutes en streaming.
Sony a également fait état d’un regain d’intérêt pour la musique de Jackson après la sortie d’un film biographique. Ses enregistrements ont totalisé 3 milliards d’écoutes sur Spotify en neuf mois, les auditeurs de la génération Z représentant environ la moitié de la hausse des écoutes.
Le groupe a intensifié ses acquisitions de droits musicaux. En mai, Sony a conclu un accord en vue d’acquérir le catalogue de Recognition Music Group, qui compte plus de 45 000 chansons, par l’intermédiaire de sa coentreprise avec la société d’investissement singapourienne GIC. Sony prévoit désormais un chiffre d’affaires annuel de 2 300 milliards de yens et un résultat opérationnel de 445 milliards pour Music.
L’animation japonaise relie les activités de divertissement de Sony
Sony prévoit d’ajouter un espace Crunchyroll à l’écran d’accueil de la PS5 au printemps 2027. Le service de streaming d’animation japonaise bénéficierait ainsi d’une présence directe à l’endroit où les utilisateurs de PlayStation choisissent déjà leurs jeux et leurs divertissements.
Crunchyroll Storyworks constitue un autre volet de cette expansion. Sony a présenté ses projets de collaboration avec des créateurs japonais pour adapter des œuvres d’animation à l’international et produire des versions en prises de vues réelles d’œuvres de propriété intellectuelle japonaise. La propriété intellectuelle désigne les droits sur des créations telles que les personnages, les récits, les chansons et les univers de jeu.
Tao a déclaré que le groupe arrivait à un stade où il pouvait exploiter ces droits dans plusieurs activités :
Nous entrons désormais dans une phase où nous pouvons envisager de déployer notre propriété intellectuelle sur plusieurs fronts.
Les résultats de l’animation ont toutefois varié d’une période à l’autre. Les ventes de l’activité Visual Media & Platform de Music sont passées de 105,9 à 90,4 milliards de yens. Au trimestre correspondant de l’année précédente, elles avaient bénéficié du film Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.
Les capteurs profitent des changes malgré une demande en baisse
Imaging & Sensing Solutions, qui fabrique des capteurs photo utilisés dans les smartphones et d’autres appareils, a réalisé un chiffre d’affaires de 577,6 milliards de yens, en baisse de 37 milliards, soit 6 %. Son résultat opérationnel a néanmoins progressé de 16,4 milliards, soit 12 %, à 154,6 milliards.
Les variations de change ont ajouté 40,9 milliards de yens au chiffre d’affaires et 25,9 milliards au résultat opérationnel. L’effet positif des changes sur les bénéfices a dépassé la hausse totale du résultat de la division, ce qui montre à quel point il a contribué à compenser le recul des ventes.
La direction a indiqué que le marché des smartphones s’était contracté d’environ 20 % sur un an, le ralentissement étant plus marqué sur les appareils d’entrée et de milieu de gamme que sur les modèles haut de gamme. Le changement du calendrier de lancement de certains clients a aussi déplacé des livraisons de capteurs entre les premier et second semestres. Sony s’attend à ce que ces décalages ne modifient pas le volume annuel de livraisons.
Le séisme de Kumamoto du 28 juillet a perturbé la production. Le nombre moyen mensuel de plaquettes introduites, c’est-à-dire les disques de silicium entrant dans une étape clé de fabrication, est passé de 155 000 à 147 000 sur un an. La capacité installée s’élevait en moyenne à environ 160 000 plaquettes par mois.
Sony a indiqué que le centre technologique de Kumamoto avait retrouvé son niveau d’activité antérieur au séisme. Sa prévision annuelle comprend environ 16 milliards de yens de pertes liées aux stocks endommagés, aux réparations d’équipements et aux interruptions de production.
La prévision annuelle de résultat opérationnel de la division a été relevée de 30 milliards de yens, à 450 milliards, tandis que celle de son chiffre d’affaires a augmenté de 10 milliards, à 2 120 milliards. Sony prévoit d’investir 220 milliards de yens dans les capteurs d’image, contre 246,7 milliards l’année précédente. Il prévoit également une coentreprise dans les capteurs pour smartphones avec TSMC, pour un investissement combiné de 4,7 milliards de dollars.
L’électronique, la mobilité et la sécurité restent des points de vigilance
Le chiffre d’affaires d’Entertainment, Technology & Services a diminué de 7,9 milliards de yens, à 567,8 milliards. Son résultat opérationnel a augmenté de 3,2 milliards, à 64,1 milliards, en partie grâce à des remboursements de droits de douane américains.
Sony a indiqué que le marché des produits d’imagerie était difficile, en particulier en Chine. Le groupe a cherché à limiter l’effet de la baisse des ventes en volume et de la hausse des coûts de la mémoire en lançant de nouveaux produits, en augmentant ses parts de marché et en vendant une proportion plus importante de modèles haut de gamme. Selon l’entreprise, les téléviseurs BRAVIA True RGB se vendaient bien dans le monde entier.
Les préparatifs de la coentreprise de Sony avec TCL progressaient en vue du démarrage de ses activités à plein régime en avril 2027, notamment en matière d’organisation des effectifs et des opérations. Sony a également comptabilisé environ 30 milliards de yens de pertes supplémentaires liées à la réduction des activités de Sony Honda Mobility. Tao a déclaré que la comptabilisation de ces pertes était en grande partie achevée.
La cybersécurité reste un autre sujet de préoccupation. Tao a déclaré que Sony enquêtait sur des cyberattaques, avait pris des mesures de protection et donnerait la priorité aux défenses dans l’ensemble du groupe, notamment au recours à l’intelligence artificielle. L’entreprise n’a pas précisé l’ampleur totale des incidents.
Génération de trésorerie et prochaines échéances
Sony a relevé de 100 milliards de yens sa prévision annuelle de flux de trésorerie liés aux activités opérationnelles, à 1 600 milliards. Ces flux correspondent aux liquidités générées par les activités courantes, qui contribuent à financer les investissements, les acquisitions et les versements aux actionnaires.
Au premier semestre, les flux de trésorerie opérationnels des activités poursuivies sont passés de 492,3 à 655,4 milliards de yens. Les décaissements liés aux investissements ont également augmenté, atteignant 607,8 milliards, contre 377,7 milliards, sous l’effet de la hausse des paiements d’acquisitions et des dépenses en actifs.
Le dividende annuel prévu s’élève à 35 yens par action, soit 10 yens de plus que l’année précédente. Les prochaines étapes pour Sony associent sorties de divertissement prévues, changements de plateforme et lancement de nouvelles activités :
- 28 juillet 2026 : un séisme perturbe les activités du centre technologique de Kumamoto.
- 31 juillet 2026 : Spider-Man: Brand New Day sort en salles.
- 15 septembre 2026 : sortie de Marvel's Wolverine.
- 5 novembre 2026 : Sony annonce ses résultats du deuxième trimestre et relève ses prévisions annuelles.
- Printemps 2027 : Sony prévoit d’ajouter un espace Crunchyroll à l’écran d’accueil de la PS5.
- Avril 2027 : la coentreprise avec TCL doit démarrer ses activités à plein régime, tandis que God of War: Laufey est attendu au cours du trimestre qui commence ce mois-là.
Points clés
- Sony a relevé sa prévision de bénéfice net pour l’exercice 2026 à 1 330 milliards de yens et celle de résultat opérationnel à 1 870 milliards.
- Le résultat opérationnel trimestriel a augmenté de 45 % à 622,3 milliards de yens, pour un chiffre d’affaires de 3 429,4 milliards.
- Les divisions jeux vidéo et Pictures ont généré environ 92 % de la hausse du résultat opérationnel du groupe.
- Les comptes actifs PlayStation ont atteint 127 millions, tandis que les logiciels et services ont soutenu la croissance.
- Spider-Man: Brand New Day a généré environ 2,52 milliards de dollars de recettes mondiales à la fin septembre.
- Le résultat des activités de capteurs a progressé malgré la baisse du chiffre d’affaires, grâce à des taux de change favorables.
- Sony prévoit 1 600 milliards de yens de flux de trésorerie opérationnels annuels et un dividende de 35 yens par action.






