Sony annonce au Japon l’écran 3D sans lunettes ELF-MN1 de 6 pouces à 53 900 ¥

12 min de lecture
Sony Announces 6-Inch ELF-MN1 Glasses-Free 3D Display for Japan at ¥53,900

Un écran 3D plus petit, conçu pour le bureau

Sony commercialisera au Japon son écran de réalité spatiale ELF-MN1 de 6 pouces le 11 décembre 2026, au prix de 53 900 ¥ TTC dans la boutique Sony Store. L’appareil se connecte à un smartphone ou à un PC Windows compatible et affiche en trois dimensions des personnages, des avatars et d’autres objets numériques, sans lunettes spéciales ni casque.

Sommaire
  1. Un écran 3D plus petit, conçu pour le bureau
  2. Comment l’image gagne en profondeur sans lunettes
  3. Les éléments nécessaires à la connexion
  4. Quatre applications, quatre usages de l’écran
  5. HoloModels transforme les figurines numériques en objets d’exposition
  6. Le support fait partie de l’expérience visuelle
  7. Des outils de création au-delà des avatars
  8. Une orientation plus compacte après deux modèles plus grands
  9. Dates de lancement et démonstrations en magasin
  10. À retenir

Dans son communiqué du 28 octobre, Sony estime le prix de vente à environ 54 000 ¥ TTC, chaque détaillant restant libre de fixer son propre tarif. Pour les acheteurs, les détails les plus importants concernent la connexion : le câble USB-C doit prendre en charge le mode alternatif DisplayPort, tandis que l’adaptateur secteur et le câble de recharge sont vendus séparément.

L’ELF-MN1 transpose une technologie jusqu’ici principalement destinée aux professionnels dans un format plus petit et plus personnel. Il pourra notamment servir à exposer des figurines d’anime sous licence officielle, à garder un compagnon IA visible à côté d’un ordinateur ou à regarder des objets créés avec les outils de capture spatiale XYN de Sony.

Un capteur infrarouge supplémentaire permet de suivre les pupilles de l’utilisateur dans un environnement peu éclairé. Sony indique que l’écran génère des images adaptées en temps réel à la position de son regard, donnant l’impression qu’un objet numérique a de la profondeur à l’intérieur de l’écran.

Pour les utilisateurs, le changement est avant tout pratique : un personnage que l’on regarde habituellement sur un téléphone peut désormais occuper une place dédiée sur un bureau. Pour profiter de cette expérience, l’écran ne suffit pas. Il faut également un appareil compatible, la bonne connexion et une application conçue pour fonctionner avec l’écran.

Publicité

Comment l’image gagne en profondeur sans lunettes

L’ELF-MN1 utilise un système à deux vues pour produire une image stéréoscopique. En termes simples, chaque œil reçoit une image légèrement différente, ce qui fournit au cerveau des informations visuelles qu’il interprète comme de la profondeur. Le suivi des yeux permet à l’écran d’adapter ces images lorsque l’utilisateur bouge.

Sony a ajouté un capteur infrarouge à son système de reconnaissance oculaire afin d’améliorer la détection des pupilles dans les environnements plus sombres. Un suivi précis est essentiel pour que l’image reste adaptée à la position des yeux lorsque l’on regarde un personnage ou un objet sous différents angles.

L’écran affiche une densité de 403 pixels par pouce, la plus élevée de la gamme Spatial Reality Display de Sony au 28 octobre 2026, selon l’entreprise. La densité de pixels indique à quel point les minuscules points qui composent l’image sont rapprochés. Une densité plus élevée aide à préserver les détails sur un petit écran.

Sony utilise également des technologies visant à réduire le flou et la diaphonie, cet effet de dédoublement qui se produit lorsqu’une image destinée à un œil devient visible par l’autre. Les descriptions techniques indiquent une résolution d’image 3D de 1 080 × 2 160 pixels. Le système de visualisation est prévu pour une personne, à une distance de 30 à 80 centimètres et avec des mouvements jusqu’à 25 degrés par rapport au centre.

Un compte rendu de démonstration indique que l’image suivait les mouvements latéraux du visage sans retard perceptible. Cette observation donne un premier aperçu de l’expérience, tandis que la principale promesse technique de Sony repose sur le suivi des yeux et la génération d’images qui maintiennent la perspective en accord avec les mouvements de l’utilisateur.

Les éléments nécessaires à la connexion

L’ELF-MN1 est compatible avec les PC Windows et les smartphones sous iOS ou Android. Sony indique qu’il suffit de connecter directement un appareil pris en charge, d’ouvrir une application compatible et de commencer à regarder, sans configuration initiale complexe.

La prise en charge du mode alternatif DisplayPort est indispensable. Elle permet à une connexion USB-C de transmettre un signal vidéo, en plus d’autres données. Les acheteurs doivent vérifier les capacités de sortie vidéo de leur téléphone ou ordinateur, et ne pas se fier à la seule présence d’un port USB-C.

La page produit de l’ELF-MN1 de Sony indique qu’un câble USB-C vers USB-C d’un mètre est fourni, avec le support, le cadre, la documentation et la garantie. L’adaptateur secteur et le câble de recharge, vendus séparément, sont à prendre en compte pour choisir où installer l’écran.

L’écran peut alimenter un smartphone connecté pendant son utilisation. Sony précise toutefois que la batterie du téléphone peut malgré tout se décharger, selon l’appareil et l’application utilisée. Ceux qui souhaitent laisser un personnage affiché pendant de longues périodes devront donc tenir compte de la compatibilité et de la consommation électrique.

Publicité

Quatre applications, quatre usages de l’écran

Quatre applications ont été annoncées comme compatibles : HoloModels, Deskrium, Animates et Fenestra: my focus, her future. Elles confèrent à l’appareil des usages plus variés que la simple présentation d’un modèle numérique en rotation.

HoloModels, de Gugenka, propose des figurines numériques, notamment des personnages d’anime sous licence officielle. Deskrium est un visualiseur compatible avec VRM, un format utilisé pour les avatars 3D humanoïdes. Ceux qui possèdent déjà un avatar compatible peuvent ainsi afficher ce personnage numérique sur leur bureau.

Animates, d’Animation Inc., est une application de compagnon IA qui met en scène un personnage sur l’écran. Fenestra: my focus, her future, de STAYRESIDENT, est un jeu d’aventure axé sur le développement d’un personnage, associé au travail concentré et dont la distribution est prévue sur Steam.

La variété des applications est importante, car l’utilité de l’écran dépend des logiciels qui peuvent y fonctionner. Un collectionneur de figurines, un créateur d’avatars et une personne intéressée par un jeu de compagnon utiliseront le même appareil pour des activités différentes. La prise en charge d’applications originales par Sony permet également aux développeurs de proposer des expériences au-delà de la sélection initiale.

HoloModels transforme les figurines numériques en objets d’exposition

Gugenka a confirmé l’intégration dans son propre communiqué sur la compatibilité de HoloModels. L’entreprise, dirigée par son PDG Masafumi Mikami, a indiqué que les personnages de son service de figurines numériques pourraient être affichés en stéréoscopie, sans lunettes ni casque.

Le service permet déjà aux utilisateurs de manipuler et de photographier des figurines numériques sur smartphone. L’ELF-MN1 ajoute une surface d’affichage dédiée, permettant de laisser une scène visible sur un bureau sans devoir tenir continuellement un téléphone.

Lors de la démonstration du produit, Mikami a présenté des fonctions permettant de réunir plusieurs personnages, d’organiser des scènes en listes de lecture et d’ajuster l’éclairage des figurines en fonction de la lumière ambiante de la pièce. L’expérience se rapproche ainsi davantage de l’agencement d’une petite vitrine que de l’ouverture d’un simple fichier de personnage.

Mikami, directeur général et PDG de Gugenka, a exposé les ambitions de l’entreprise dans des propos publiés par Sony. Voici la traduction de ses déclarations du japonais :

En associant cette technologie à celle de Sony, j’ai le sentiment que le quotidien auquel nous aspirons, avec un personnage que l’on aime à ses côtés, deviendra plus naturel et plus accessible.

Pour les fans, c’est un nouvel endroit où exposer les personnages qu’ils suivent. Pour Gugenka, cette compatibilité relie un catalogue existant de produits numériques à un nouvel appareil, offrant à l’écran une bibliothèque de contenus familiers sans qu’il soit nécessaire de créer chaque expérience de zéro.

Publicité

Le support fait partie de l’expérience visuelle

Sony utilise un support en acrylique pour rendre moins visible la frontière entre l’écran et le bureau. L’objectif est de donner l’impression que la scène numérique se prolonge dans son environnement, plutôt que d’être enfermée dans le boîtier manifeste d’un moniteur.

Lors de la démonstration, Yo Ishimatsu, du département de gestion des produits de Sony, a expliqué que le support avait été conçu pour donner l’impression que l’espace physique et celui du contenu se rejoignent naturellement. Le format compact est prévu pour les bureaux, les buffets et d’autres endroits où l’espace est limité.

L’appareil comprend également des haut-parleurs stéréo d’une puissance nominale d’un watt et un microphone. Les caractéristiques publiées indiquent une consommation électrique de 14 watts et une consommation en veille de 0,5 watt ou moins. Ces détails comptent pour un produit destiné à rester à proximité pendant le travail ou les loisirs, plutôt qu’à être sorti uniquement pour des démonstrations ponctuelles.

Le design et les logiciels servent le même objectif : faire du contenu spatial un élément du quotidien. Le support en acrylique réduit la séparation visuelle avec le bureau, tandis que les listes de lecture de scènes et les réglages d’éclairage permettent de choisir ce qui reste affiché.

Des outils de création au-delà des avatars

Sony lance l’ELF-MN1 dans le cadre de XYN, sa gamme de matériel et de logiciels dédiés à la création de contenu spatial. Celle-ci comprend des objets générés à partir de captures spatiales, une technique qui transforme des informations sur des objets ou des espaces physiques en représentations numériques.

Le communiqué de lancement de XYN de l’entreprise indique qu’un site d’information destiné aux développeurs est désormais accessible. Des kits de développement logiciel et des tutoriels y seront proposés progressivement. La page produit de Sony mentionne un SDK Unity pour créer des applications originales. Un SDK est un ensemble d’outils qui aide les développeurs à concevoir des logiciels pour un matériel donné.

Tokimitsu Ishibashi, responsable du projet de conception, a présenté un plug-in Unity et une application de visualisation lors de la démonstration. Makoto Fujise, responsable de la planification commerciale au sein de la division XR de Sony, a également exposé l’objectif de XYN : rendre la création d’images de synthèse 3D plus intuitive et plus efficace pour un plus grand nombre de créateurs.

Sony cite VoxelKei, Orange, YORIMIYA et Teruaki Tsubokura parmi les créateurs travaillant sur du contenu pour l’écran. VoxelKei a présenté Inverse Spherium, qui fait appel au « 3D Gaussian Splatting », une technique représentant une scène au moyen de nombreux petits éléments visuels flous afin d’en recréer l’apparence depuis différents points de vue.

La démonstration présentait un espace capturé sous la forme d’une sphère de verre. VoxelKei a également montré un jeu de tir où la profondeur et les changements de point de vue étaient mis à profit lors d’un combat contre un boss. Ces exemples élargissent le rôle de l’écran : il ne sert plus seulement à présenter des personnages, mais aussi des environnements capturés et des scènes interactives.

Publicité

Une orientation plus compacte après deux modèles plus grands

Les précédents écrans Spatial Reality Display de Sony comprenaient l’ELF-SR1 de 15,6 pouces, lancé en 2020, et l’ELF-SR2 de 27 pouces, lancé en 2023. Ces produits visaient principalement des usages professionnels, comme l’examen de modèles 3D et les présentations.

L’ELF-MN1 prend le contre-pied de cette tendance aux écrans plus grands. Sa diagonale de 6 pouces représente environ 38 % de celle de l’ELF-SR1 (15,6 pouces) et environ 22 % de celle de l’ELF-SR2 (27 pouces). Cette comparaison porte sur les diagonales des écrans ; en pratique, le nouveau modèle est conçu pour se poser à côté de l’espace de travail quotidien.

La compatibilité avec les smartphones élargit également le public visé. Associée aux applications de figurines, de compagnons et de jeux, elle fait du nouveau modèle un appareil de visualisation personnel, mais aussi un débouché potentiel pour les créateurs qui utilisent les outils de production de Sony.

VoxelKei, créateur de contenu spatial, a évoqué la difficulté de présenter des œuvres réalisées en trois dimensions à un public sous cette même forme. Dans des propos publiés par Sony et traduits du japonais, le créateur a déclaré :

Les représentations spatiales numériques créées avec des techniques comme le 3D Gaussian Splatting sont très séduisantes, mais il est frustrant de disposer de si peu de moyens pour présenter des objets en trois dimensions à des personnes, sous cette même forme tridimensionnelle.

L’ELF-MN1 offre aux créateurs un support physique plus compact pour leurs œuvres. Ses applications initiales et ses outils Unity relient les deux facettes du produit : ceux qui veulent afficher du contenu et ceux qui souhaitent en créer.

Dates de lancement et démonstrations en magasin

Sony prévoit des démonstrations avant le lancement dans ses boutiques Sony Store de Ginza, à Tokyo, et de Nagoya. Les visiteurs pourront y découvrir des œuvres de créateurs de contenu spatial et des figurines numériques de HoloModels.

La date du 20 novembre 2026 a été annoncée pour les démonstrations en magasin. Les communiqués de lancement de Sony précisent toutefois que les expositions débuteront progressivement et que les dates à jour seront communiquées sur la page produit. Les principales dates sont les suivantes :

  • 2020 : Sony lance l’ELF-SR1 de 15,6 pouces.
  • 2023 : Sony lance le modèle plus grand, l’ELF-SR2 de 27 pouces.
  • 28 octobre 2026 : Sony annonce l’ELF-MN1 de 6 pouces.
  • 20 novembre 2026 : date annoncée pour les démonstrations préalables ; les horaires en magasin sont à vérifier sur les informations produit de Sony.
  • 11 décembre 2026 : lancement prévu de l’ELF-MN1 au Japon.

Ces démonstrations permettront aux acheteurs potentiels d’évaluer l’effet de profondeur et le format compact de l’écran avant de l’acheter. D’autres vérifications s’imposent : leur appareil peut-il transmettre la vidéo par USB-C, l’application choisie est-elle compatible avec l’écran et quels accessoires d’alimentation supplémentaires leur faudra-t-il ?

À retenir

  • Sony prévoit de lancer au Japon l’ELF-MN1 de 6 pouces le 11 décembre 2026.
  • Le prix dans la boutique Sony Store est de 53 900 ¥ TTC ; Sony estime le prix de vente à environ 54 000 ¥.
  • Le suivi oculaire et un capteur infrarouge supplémentaire permettent de regarder des images 3D sans lunettes ni casque.
  • Les PC Windows et les smartphones iOS ou Android compatibles doivent prendre en charge la sortie vidéo par USB-C.
  • Un câble de connexion est fourni ; l’adaptateur secteur et le câble de recharge sont vendus séparément.
  • Les premières applications compatibles comprennent HoloModels, Deskrium, Animates et Fenestra: my focus, her future.
  • Les outils de développement Unity et les contenus capturés avec XYN élargissent les usages au-delà des figurines numériques.
  • Des démonstrations préalables sont prévues dans les Sony Store de Ginza et de Nagoya.
Partager cet article

À lire aussi