Fuji TV vise l’accès à l’IA pour toutes ses séries d’ici octobre 2027

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Fuji TV Targets AI Access Across All Its Dramas by October 2027

Une vue aérienne fictive illustre une transformation plus large de la production

Le paysage filmé depuis les airs dans une scène d’explosion de Emergency Room 24 Hours était fictif : le décor a été créé par une IA générative, puis l’équipe de production y a ajouté de la fumée. Fuji Television a profité du premier épisode de la sixième saison de cette série médicale, lancée en octobre 2026, pour mettre en pratique un nouveau système de production.

Sommaire
  1. Une vue aérienne fictive illustre une transformation plus large de la production
  2. Qui construit AI Sandbox ?
  3. De l’idée à l’écran : les étapes de création d’une scène
  4. Qu’est-ce qui a changé dans Emergency Room 24 Hours ?
  5. Ce que mesure le chiffre de 70 à 80 %
  6. Pourquoi la sécurité et la préparation font partie du projet
  7. Au moins une série par trimestre axée sur l’IA
  8. Un déploiement au-delà des studios de séries de Fuji
  9. En bref

Le 5 novembre 2026, le groupe audiovisuel japonais a annoncé son intention de mettre en place, d’ici octobre 2027, un système permettant à toutes les séries qu’il produit d’utiliser l’IA lorsque cela est pertinent. Son terrain d’expérimentation est AI Sandbox, un espace ouvert depuis septembre au studio Wangan, dans le quartier de Kōtō, à Tokyo.

Fuji affirme que, lors de ses essais, certaines étapes de la production vidéo ont nécessité jusqu’à 70 à 80 % de travail en moins par rapport aux méthodes classiques. Le groupe poursuit trois objectifs liés entre eux : rendre possibles des scènes difficiles à tourner, alléger la charge de travail des équipes et améliorer la sécurité.

Le projet dépasse le cadre d’une seule série médicale. Fuji produit chaque année 16 séries pour les créneaux Golden et Prime de la télévision terrestre, entre 19 heures et 23 heures. Plusieurs séries ont déjà commencé à recourir à l’IA générative, et Emergency Room 24 Hours constitue l’exemple le plus détaillé présenté à ce jour.

Qui construit AI Sandbox ?

Fuji a créé un centre consacré à l’IA au sein de son bureau de la stratégie numérique, lors d’une réorganisation en juillet 2026. AI Sandbox dépend de ce centre et réunit des personnes qui travaillent habituellement sur différentes étapes de la production télévisuelle.

Le projet rassemble le Studio 1 de Fuji, qui abrite ses activités de production de séries et de films, son département Tech Art Design ainsi que la société externe ANDENT. L’unité de développement IA d’ANDENT, stu, intervient comme partenaire de développement. Ses superviseurs et concepteurs spécialisés en IA travaillent aux côtés des réalisateurs, des producteurs et des équipes techniques.

Cette organisation intègre des spécialistes de l’IA au processus de création des programmes. Les réalisateurs présentent les scènes qu’ils souhaitent tourner, les équipes de production réfléchissent à la manière de les réaliser et les équipes techniques évaluent les outils à combiner pour obtenir les images voulues.

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De l’idée à l’écran : les étapes de création d’une scène

AI Sandbox intervient avant le tournage. Les équipes échangent des scénarios et des images de référence, puis utilisent l’IA générative pour transformer le concept d’un réalisateur en images ou en séquences vidéo dont les collègues peuvent discuter. L’IA générative est un logiciel qui crée de nouveaux contenus, comme des images ou des séquences animées, à partir d’instructions et d’autres éléments.

Un plan visuel partagé donne aux équipes de production et aux équipes techniques un support concret à examiner. Elles peuvent décider quelles parties d’une scène tourner, lesquelles créer numériquement et comment les assembler, avant même le début du tournage.

Fuji explique qu’il s’agit de choisir entre prises de vues réelles, effets visuels, images de synthèse et IA générative. Les effets visuels, souvent désignés par le sigle VFX, combinent ou modifient des images pour créer un plan finalisé. Les images de synthèse, ou CG, servent à créer des objets et des environnements numériques. Une même scène peut faire appel à plusieurs de ces méthodes.

Shinya Masaki, responsable technique d’AI Sandbox et assistant réalisateur au département Tech Art Design de Fuji, a expliqué comment l’équipe prend ces décisions. Dans des propos traduits du japonais, il a déclaré :

Plutôt que de tout créer avec l’IA, nous la combinons aux effets visuels traditionnels et à d’autres techniques, et nous réfléchissons avec les équipes de production à la méthode la mieux adaptée à chaque projet.

Fuji affirme que la qualité du programme final reste la priorité. L’IA intervient donc à deux étapes : pour aider les équipes à s’accorder sur ce qu’elles veulent montrer et, lorsque cela s’y prête, pour contribuer à la création des images que les téléspectateurs verront à l’écran.

Qu’est-ce qui a changé dans Emergency Room 24 Hours ?

Emergency Room 24 Hours est revenue en octobre 2026 pour une sixième saison, 13 ans après la diffusion de la cinquième, en 2013. Cette série médicale, lancée en 1999, suit des médecins et des infirmiers qui travaillent aux urgences.

Pour la scène d’explosion du premier épisode, l’équipe a créé un paysage aérien imaginaire et y a ajouté de la fumée par compositing. Cette technique consiste à combiner plusieurs éléments visuels pour obtenir une seule image. Le plan obtenu permet de représenter un lieu d’accident sans avoir à filmer l’ensemble de la scène sur un véritable site.

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La production utilise aussi l’IA pour traiter en détail les images de scènes médicales et créer des lieux d’accident difficiles à reproduire par le seul tournage. Avant le début des prises de vues, les images souhaitées par le réalisateur sont communiquées aux équipes de production et aux équipes techniques, afin qu’elles puissent planifier la combinaison des prises de vues réelles et du traitement d’image.

Ryotaro Adachi, producteur d’Emergency Room 24 Hours, a indiqué que l’équipe d’AI Sandbox participait pour la première fois à la série. Il a évoqué les résultats obtenus dans les scènes de catastrophe et celles qui se déroulent à l’étranger. Dans des propos traduits du japonais, il a déclaré :

Dans les scènes de catastrophe et celles qui se déroulent à l’étranger en particulier, nous obtenons une qualité d’image qui dépasse nos attentes.

Adachi a également souligné l’intérêt de discuter de la réalisation d’une scène avant le tournage. Son témoignage relie les résultats visuels à une évolution plus en amont des méthodes de travail : producteurs et techniciens réfléchissent ensemble à l’image souhaitée dès la phase de préparation.

Ce que mesure le chiffre de 70 à 80 %

La principale revendication chiffrée de Fuji porte sur le volume de travail nécessaire à certaines étapes de la production vidéo. Pour les tâches testées, le groupe affirme que l’IA générative a permis de réduire le travail nécessaire de 70 à 80 % par rapport aux méthodes classiques.

Pour se représenter plus facilement cette réduction, une tâche nécessitant 100 unités de travail avec une méthode classique en demanderait 20 à 30 après une baisse de cette ampleur. Il s’agit d’une illustration du pourcentage : Fuji n’a publié aucune mesure de tâche exprimée dans ces unités.

Ce chiffre concerne des étapes précises. Le budget d’une série complète couvre de nombreuses autres activités, notamment le jeu des acteurs, les lieux de tournage, les prises de vues et le montage, tandis que le résultat publié porte sur certaines tâches vidéo. Fuji n’a pas communiqué le nombre d’heures concernées, le nombre d’essais réalisés ni de bilan financier complet.

Pour les équipes de production, l’intérêt pratique est de consacrer moins d’efforts à certaines images difficiles, tout en conservant le choix entre plusieurs méthodes. Masaki a indiqué qu’un autre objectif était de conserver au sein du groupe l’expérience et le savoir-faire technique acquis, afin que les productions suivantes puissent en bénéficier.

Pourquoi la sécurité et la préparation font partie du projet

Daisuke Nagashima, responsable de la stratégie, du développement commercial et de la promotion de la production au centre de production de séries et de films du Studio 1 de Fuji, a cité les lieux, la météo, les exigences légales et la sécurité parmi les contraintes du tournage.

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Une scène peut être souhaitable pour l’histoire tout en étant difficile à organiser au lieu ou au moment requis. AI Sandbox offre aux équipes une autre façon de préparer ces séquences, notamment en déterminant quelle part doit être filmée physiquement et quelle part peut être créée par traitement d’image.

Nagashima a décrit l’objectif plus large comme une transformation du processus de production des séries. Dans des propos traduits du japonais, il a déclaré :

Cette initiative fait de l’IA une nouvelle option et renouvelle l’ensemble du processus de production des séries.

Ses explications établissent aussi un lien entre le partage précoce des images et les contraintes du calendrier télévisuel. Lorsque les équipes peuvent discuter d’une représentation concrète d’un plan difficile avant le tournage, elles peuvent anticiper les décisions relatives aux lieux, aux aspects techniques et aux effets visuels.

Au moins une série par trimestre axée sur l’IA

Fuji commencera par désigner au moins une série par trimestre de diffusion pour y concentrer les travaux liés à l’IA, à partir de la saison d’octobre 2026. Ces productions donneront régulièrement à AI Sandbox l’occasion de tester des méthodes pendant la réalisation de programmes.

Quatre trimestres de diffusion correspondent à au moins quatre séries ainsi désignées sur une année complète. Rapporté aux 16 séries terrestres que Fuji produit actuellement chaque année pour les principaux créneaux du soir, cela donne une idée de l’ampleur du programme : quatre séries représentent un quart des 16.

L’objectif plus général fixé à octobre 2027 est de donner à toutes les productions de Fuji accès aux méthodes d’IA appropriées. Les décisions resteront prises en fonction des besoins de chaque série et de chaque scène, en combinant tournage et techniques numériques selon ce que les équipes jugeront adapté.

Voici les étapes de réorganisation, d’expérimentation et de déploiement prévues par Fuji :

  • Juillet 2026 : Fuji crée le centre consacré à l’IA au sein de son bureau de la stratégie numérique.
  • Septembre 2026 : AI Sandbox commence ses activités au studio Wangan.
  • Octobre 2026 : Le programme trimestriel de séries mettant l’IA à l’honneur commence, avec la sixième saison d’Emergency Room 24 Hours.
  • 5 novembre 2026 : Fuji annonce l’initiative élargie et ses objectifs de production.
  • Octobre 2027 : Fuji ambitionne de mettre en place un système permettant d’utiliser l’IA de manière appropriée dans toutes les séries qu’il produit.
  • Exercice 2029 : Fuji Media Holdings ambitionne d’acquérir des capacités en matière d’IA comparables à celles des principaux fournisseurs japonais.

Un déploiement au-delà des studios de séries de Fuji

Fuji prévoit d’étendre l’initiative aux sociétés de production vidéo de Fuji Media Holdings à partir d’octobre 2027 environ. D’ici à l’exercice 2029, le groupe ambitionne d’atteindre un niveau de capacités en IA comparable à celui des principaux fournisseurs japonais.

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Dans l’immédiat, le travail porte sur l’acquisition d’expérience en production : choisir les méthodes, résoudre les problèmes visuels et partager les enseignements tirés par les équipes. Un déploiement à l’échelle du groupe permettrait de diffuser ce savoir-faire au-delà des équipes de séries de Fuji, auprès d’autres entreprises qui produisent des vidéos.

La participation d’ANDENT relie le programme interne aux compétences externes en développement de l’IA. Son unité stu fournit des superviseurs et des concepteurs qui travaillent avec les responsables de l’histoire, du tournage et des images finales. Le projet de Fuji associe ce partenariat à l’objectif déclaré d’accumuler du savoir-faire au sein du groupe audiovisuel.

Au Japon, d’autres séries commencent également à utiliser l’IA. TBS a utilisé Veo 3 de Google dans VIVANT, un autre exemple d’intégration de la vidéo générative dans les séries télévisées. L’initiative de Fuji ajoute à cette tendance un espace de travail dédié, des productions régulièrement désignées et des objectifs de déploiement assortis d’échéances.

En bref

  • Fuji a annoncé son projet d’extension d’AI Sandbox le 5 novembre 2026, après l’ouverture de cet espace en septembre au studio Wangan, à Tokyo.
  • Dans la sixième saison d’Emergency Room 24 Hours, un paysage aérien généré par IA et agrémenté de fumée a été utilisé pour une scène d’explosion.
  • Fuji affirme que ses essais ont permis de réduire jusqu’à 70 à 80 % le travail nécessaire à certaines tâches de production vidéo.
  • Le groupe audiovisuel prévoit de consacrer au moins une série par trimestre à l’utilisation de l’IA, à partir de la saison d’octobre 2026.
  • Fuji vise octobre 2027 pour la mise en place d’un système permettant d’utiliser l’IA de manière appropriée dans toutes les séries qu’il produit.
  • Une extension aux activités vidéo de Fuji Media Holdings est prévue, avec pour objectif de doter le groupe de capacités en IA d’ici à l’exercice 2029.
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