Zelda fête ses 40 ans avec le remake d’Ocarina of Time le 5 novembre et un film prévu en avril 2027

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

Retour en Hyrule, puis un film dans le monde entier

Nintendo sortira le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. L’aventure, initialement parue en 1998, proposera des cinématiques entièrement doublées, une musique orchestrale et de nouvelles commandes de déplacement. Une console spéciale anniversaire arrivera une semaine plus tôt, le 29 octobre, tandis que le film en prises de vues réelles de la série sortira dans le monde entier le 30 avril 2027.

Sommaire
  1. Retour en Hyrule, puis un film dans le monde entier
  2. Qu’est-ce qui change dans Ocarina of Time ?
  3. De nouvelles commandes facilitent les tâches habituelles
  4. Des énigmes familières, avec quelques surprises
  5. L’ocarina dépasse le cadre de la manette
  6. Pourquoi reconstruire un classique est un exercice délicat
  7. Le film s’inspire de 40 ans d’histoire de Zelda
  8. Concerts, objets de collection et célébrations à Kyoto
  9. Calendrier des sorties et décisions d’achat
  10. Points clés

Ces dates marquent le début d’une célébration qui se prolongera au-delà de l’année du 40e anniversaire, avec des concerts, des instruments de musique, des figurines de collection et d’autres produits en 2027. Eiji Aonuma, producteur de la série, a présenté les premières séquences de gameplay du remake lors de la présentation Direct consacrée à l’anniversaire.

L’annonce de l’anniversaire de Nintendo confirme la sortie du jeu le 5 novembre, tout comme son annonce malaisienne ; une présentation publiée ailleurs indiquait le 14 novembre. Le calendrier de l’entreprise place le remake au cœur de ses sorties Zelda de l’automne.

The Legend of Zelda a fait ses débuts au Japon en 1986 sur le Family Computer Disk System, avant d’arriver à l’étranger sur Nintendo Entertainment System environ un an plus tard. Dans ses aventures, Link parcourt le royaume fantastique d’Hyrule, où exploration, énigmes et combats s’entremêlent dans la lutte contre des menaces telles que Ganon.

Quarante ans plus tard, Nintendo décline cet univers familier de plusieurs façons. Le remake donne aux fans de longue date une raison d’y retourner et offre aux nouveaux venus une porte d’entrée modernisée. Le film transpose Zelda au cinéma, tandis que les concerts et les produits dérivés permettent de générer des revenus au-delà des ventes de jeux.

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Qu’est-ce qui change dans Ocarina of Time ?

Ocarina of Time suit Link depuis la forêt Kokiri jusqu’à son affrontement avec Ganondorf, accompagné de la fée Navi. L’histoire couvre son enfance et son âge adulte, et associe l’exploration aux changements qui transforment Hyrule au fil de sept années.

Nintendo indique que les graphismes ont été entièrement reconstruits, notamment les textures qui donnent leur apparence aux surfaces. Les lieux ont été remodelés, le son a été remanié, les temps de chargement sont plus courts et les déplacements plus réactifs. La musique bénéficie d’un traitement orchestral symphonique.

Les changements touchent aussi au fonctionnement du monde. Le cycle jour-nuit se poursuit désormais partout où va Link, y compris dans les villes. Les joueurs peuvent déplacer librement la caméra pour observer les bâtiments, les intérieurs et les paysages repensés.

Les cinématiques étoffées mettent en scène des personnages entièrement doublés et davantage de dialogues. D’après les sessions de présentation, les conversations ordinaires conservent souvent de brèves réactions vocales, tandis que les scènes importantes de l’histoire bénéficient de dialogues parlés. Les changements ne se limitent donc pas à des graphismes plus nets : les personnages s’expriment et racontent l’aventure autrement.

Le premier tirage du jeu en version physique sera proposé dans un emballage doté d’une illustration de couverture en foil texturé, dans la limite des stocks disponibles. Les collectionneurs pourront ainsi se procurer une édition particulière, en plus des changements apportés au jeu.

De nouvelles commandes facilitent les tâches habituelles

Link peut désormais sauter en appuyant sur un bouton et sprinter, au lieu de compter sur des sauts automatiques à certains rebords. Les joueurs peuvent aussi contrôler la caméra avec le stick droit, pour des déplacements plus proches de ceux de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

La sélection des objets a été revue afin de limiter les allers-retours dans les menus. Les démonstrations montrent une barre de sélection rapide et des raccourcis pour changer d’équipement, une amélioration bienvenue dans les donjons, où il faut régulièrement passer d’un outil à l’autre pour résoudre des énigmes.

Le système de ciblage habituel est conservé. Assigné à ZL, il permet de garder un ennemi ou un objet dans le viseur tout en faisant tourner Link autour. Les joueurs peuvent choisir de maintenir la gâchette pour cibler ou d’appuyer une fois pour activer le ciblage, puis une autre pour l’annuler.

Parmi les autres paramètres figurent la vitesse et l’inversion de la caméra, la visée par mouvements en option, les vibrations de la manette et la possibilité d’intervertir les boutons de saut et d’attaque. Les sous-titres peuvent indiquer le nom de l’interlocuteur, et les joueurs peuvent choisir la langue des voix.

Trois modes d’affichage, Normal, Pro et Master, proposent des niveaux d’information différents à l’écran. Le mode Normal comprend des rappels et des détails sur l’état du personnage ; le mode Pro les réduit ; le mode Master vise à supprimer les indications visuelles. Les joueurs peuvent ainsi choisir le niveau d’aide ou de distraction qui leur convient pendant l’exploration.

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Des énigmes familières, avec quelques surprises

Les sessions de présentation couvraient la forêt Kokiri, la place du Château et le temple de la Forêt, boss compris. L’une a duré environ deux heures, tandis qu’une autre s’est penchée sur trois sections couvrant l’enfance et l’âge adulte de Link. Elles offrent un aperçu détaillé de certaines zones, et non de l’aventure complète.

Le temple de la Forêt montre comment le jeu construit ses défis autour de salles interconnectées. Les joueurs doivent trouver quatre flammes pour ouvrir la voie jusqu’au boss, faire pivoter les couloirs afin de modifier leur parcours et utiliser leur équipement pour atteindre des endroits qui semblent d’abord inaccessibles.

Le boss du temple, Ganon fantôme, demande lui aussi de l’observation. Il faut repérer la véritable menace parmi les silhouettes qui sortent des tableaux, puis réagir au bon moment. Pour réussir, il faut comprendre le stratagème et agir vite.

Certaines énigmes, certains parcours et comportements ennemis ont été ajustés. Un nouvel événement sur la place du Château consiste à attraper des insectes pour un commerçant, en échange d’une bouteille vide. Les joueurs de retour peuvent donc s’attendre à des changements dans une structure globalement familière.

Navi propose davantage de réactions et de conseils, tandis qu’une fonctionnalité appelée Threads of Time consigne la progression de l’histoire et le prochain objectif. Nintendo indique qu’une grande tapisserie se remplit progressivement au fil du voyage. Pour les joueurs qui reprennent après une pause, c’est un moyen pratique de se rappeler où aller ensuite.

L’ocarina dépasse le cadre de la manette

L’ocarina, un petit instrument à vent essentiel au jeu, bénéficie d’un nouveau mode de commande. À proximité du microphone intégré de la Switch 2, les joueurs peuvent fredonner une mélodie apprise par Link et le faire jouer dans le jeu.

Les options liées au microphone permettent aussi de siffler ou de jouer de la musique sur un instrument. Les commandes par boutons restent disponibles, avec notamment des modes conçus pour jouer à une ou deux mains.

Nintendo prévoit deux ocarinas physiques pour la fin 2026 : un instrument acoustique dont on peut jouer et une version électrique fabriquée par HORI. Le modèle électrique peut produire des notes ou des morceaux entiers par simple pression d’un bouton.

ZELDA NOTES, accessible depuis l’application Nintendo Switch sur les appareils connectés compatibles, ajoute une autre option musicale. Un ocarina virtuel permet de jouer sur écran tactile, de suivre un guide, d’écouter des interprétations automatiques et de créer des partitions à partager au moyen de codes QR.

L’application permettra aussi de consigner les accomplissements et statistiques quotidiens, de proposer des défis de localisation à partir d’images-indices et d’offrir un quiz quotidien tiré de plus de 2 000 questions. Elle est déjà compatible avec les éditions Switch 2 de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ; Ocarina of Time rejoindra également le service.

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Pourquoi reconstruire un classique est un exercice délicat

Ocarina of Time a contribué à définir les façons de se déplacer et de combattre en trois dimensions. Son système de ciblage permettait de garder facilement un ennemi dans le viseur, tandis que la musique devenait un outil interactif plutôt qu’une simple bande-son.

Salva Fernández, journaliste spécialisé dans le jeu vidéo et auteur de Zelda, detrás de la leyenda, résume son importance historique sans détour :

Oui, je pense que c’est le meilleur jeu jamais créé, car aucun autre jeu n’a eu un tel impact.

Son analyse illustre le défi auquel Nintendo est confronté : les joueurs qui se souviennent de l’original peuvent tenir à son rythme précis, tandis que les nouveaux venus ont des attentes façonnées par des décennies de jeux plus récents. La sélection rapide des objets et la caméra plus libre répondent à ces attentes sans abandonner la structure des donjons.

Jaume Esteve, spécialiste des médias et du jeu vidéo, estime que le principal défi de conception consiste à trouver :

l’équilibre entre moderniser un jeu et préserver ce qui en a fait une référence.

Les changements dévoilés lors des présentations illustrent concrètement cet équilibre. Link peut sauter manuellement, mais le temple de la Forêt demande toujours d’étudier les salles et de trouver des chemins. Les indications sur l’histoire sont plus explicites, tandis que certaines énigmes et certains comportements ennemis changent suffisamment pour surprendre les joueurs expérimentés.

Le public potentiel est important. Selon les estimations de ventes rapportées, Breath of the Wild s’est écoulé à environ 40 millions d’exemplaires et Tears of the Kingdom à quelque 30 millions. De nombreux joueurs qui ont découvert Zelda avec ces jeux y retrouveront un style plus ancien, organisé autour d’un enchaînement plus dirigé de donjons et d’outils.

Le film s’inspire de 40 ans d’histoire de Zelda

Le film en prises de vues réelles s’intitule officiellement The Legend of Zelda. L’annonce malaisienne de l’anniversaire de Nintendo désigne Nintendo, Arad Productions Inc. et Sony Pictures Entertainment Inc. comme les sociétés chargées de sa sortie mondiale le 30 avril 2027.

Nintendo le présente comme un film original fondé sur les histoires, les idées et les concepts développés au cours de quatre décennies de jeux Zelda. La production s’appuie donc sur un matériau plus large que la seule intrigue d’Ocarina of Time.

Shigeru Miyamoto, dirigeant de Nintendo et créateur de Zelda, fait partie des producteurs. Dans une déclaration publiée sur le site de Nintendo en septembre, il a décrit la manière dont l’entreprise s’adapte à l’évolution des technologies et des divertissements :

Avec l’évolution des technologies numériques et des consoles de jeu, nous avons continué à explorer de nouvelles formes de jeu.

Le film s’inscrit dans la stratégie de Nintendo visant à tirer davantage de revenus de ses personnages et de ses univers en dehors des consoles. Le film d’animation Super Mario Galaxy, sorti en avril, a rencontré un franc succès au box-office. Zelda représente une autre grande série à développer, cette fois en prises de vues réelles.

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Concerts, objets de collection et célébrations à Kyoto

La série de concerts anniversaire débutera au Japon en janvier 2027, à Tokyo. La tournée nord-américaine s’ouvrira à Chicago en février, suivie d’une tournée européenne qui débutera à Londres en avril, puis d’une tournée australienne qui commencera à Melbourne en mai.

Les programmes reprendront des musiques de toute la série, reliant ses premières mélodies aux compositions les plus récentes. La célébration s’adresse ainsi aussi aux personnes qui souhaitent découvrir Zelda en concert plutôt qu’avec un nouveau jeu.

À Kyoto, les activités anniversaire du musée Nintendo comprennent un billet spécial à partir du 9 septembre et de nouveaux espaces photo dès le 5 novembre. Le Super Family Restaurant devrait ouvrir à l’automne 2026, avec Link et d’autres personnages Nintendo présents dans son décor. Les activités du musée liées à l’anniversaire devraient se poursuivre pendant un an.

Les figurines amiibo de Link enfant et de Zelda enfant sont prévues en 2027. Vendues séparément, elles permettront de débloquer dans le remake des masques évoquant un style graphique plus ancien. L’amiibo Construction de Mineru, pour Tears of the Kingdom, sortira le 17 septembre.

Parmi les autres produits figurent une maquette d’exposition LEGO Link et Epona de 1 750 pièces, prévue au printemps 2027, ainsi qu’une épée de légende électronique Hasbro attendue à la même saison. Longue de 27 pouces, l’épée produit plus de 15 sons déclenchés par le toucher ou le mouvement.

Calendrier des sorties et décisions d’achat

La Switch 2 anniversaire, la manette Pro et la sacoche avec protection d’écran arborent des motifs de Triforce. La manette devrait être proposée en deux versions, avec ou sans support d’écran. Une offre comprenant le support, réservée aux magasins Nintendo de New York et de San Francisco, a également été signalée.

Nintendo n’avait pas confirmé le prix du remake dans ses annonces anniversaire. Un prix numérique de 60 dollars a été rapporté, tandis qu’une fiche de vente à 70 dollars pour la version physique est apparue brièvement avant d’être retirée. Le prix définitif, les dates de sortie des instruments et la disponibilité des accessoires dans l’ensemble des magasins restent à préciser.

Les principales échéances s’étalent sur plusieurs mois :

  • 17 septembre 2026 : sortie de l’amiibo Construction de Mineru.
  • 29 octobre 2026 : lancement de la Switch 2 anniversaire et des accessoires.
  • 5 novembre 2026 : sortie du remake d’Ocarina of Time sur Switch 2.
  • Janvier et février 2027 : début des tournées de concerts au Japon et en Amérique du Nord.
  • 30 avril 2027 : sortie mondiale du film The Legend of Zelda.
  • Printemps 2027 : arrivée des produits anniversaire LEGO et Hasbro.

Le remake arrive également au cours d’un mois chargé pour le jeu vidéo. Grand Theft Auto VI est prévu le 19 novembre, deux semaines après la date de sortie confirmée de Zelda par Nintendo, et n’est pas prévu sur Switch 2. Les jeux s’adressent donc à des publics qui possèdent des consoles différentes, même si certains joueurs en ont plusieurs.

Le calendrier de Nintendo relie une sortie matérielle en octobre à un jeu en novembre, puis à des divertissements et des produits en 2027. Pour les joueurs, la question immédiate est de savoir si les nouvelles commandes, la présentation et les indications font de cette version le bon moment pour découvrir ou revisiter l’aventure de Link parue en 1998.

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Points clés

  • Ocarina of Time sortira sur Switch 2 le 5 novembre 2026, après le lancement du matériel anniversaire le 29 octobre.
  • Le remake ajoute des cinématiques doublées, une musique orchestrale, le saut manuel, des commandes de caméra et un suivi de l’histoire.
  • D’après les sessions de présentation, certaines énigmes, certains parcours et comportements ennemis ont été modifiés.
  • Les joueurs pourront utiliser le microphone pour fredonner les mélodies apprises à l’ocarina ou continuer à jouer avec les boutons.
  • Le film The Legend of Zelda sortira dans le monde entier le 30 avril 2027.
  • Les concerts, figurines amiibo et produits LEGO et Hasbro prolongeront l’anniversaire en 2027.
  • Le prix définitif du jeu et certains détails sur les accessoires restent à confirmer.
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