Les contrôles sur les plateformes de jeux vidéo à l’étude après une alerte concernant des enfants
La Malaisie va étudier la possibilité d’étendre les contrôles d’identité électronique et la vérification de l’âge aux plateformes de jeux en ligne comme Roblox, a déclaré le ministre des Communications, Fahmi Fadzil, à Kuala Lumpur le 19 octobre 2026. Cette étude fait suite aux accusations de Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay, ancien chef adjoint de la police, selon lesquelles des extrémistes auraient recruté des enfants de 12, 14 et 15 ans par l’intermédiaire de la plateforme.
Sommaire
- Les contrôles sur les plateformes de jeux vidéo à l’étude après une alerte concernant des enfants
- Ce que vérifieraient les contrôles d’identité et d’âge
- Ayob Khan évoque des recrutements dans des groupes privés
- La police et le régulateur des communications pourraient intervenir
- Une alerte lancée avant octobre
- La Thaïlande et les Philippines envisagent de relier les comptes à leur système d’identité national
- Une autre affaire à Johor concernait de très jeunes enfants
- Les discussions en Indonésie porteront sur les limites d’âge et les industries créatives
- Points clés
Fahmi a déclaré que le gouvernement examinerait à la fois les questions liées aux utilisateurs mineurs et la possibilité que des groupes extrémistes, radicaux et terroristes détournent les services de jeux vidéo. Selon lui, Roblox s’était montré disposé à coopérer lors de discussions entamées l’année précédente.
Le ministre s’exprimait après une cérémonie d’échange de documents portant sur une facilité de financement de 5,2 milliards de RM en faveur de Digital Nasional Bhd. Son annonce portait sur une étude de faisabilité : déterminer si les contrôles d’identité et d’âge seraient adaptés aux plateformes de jeux vidéo et comment ils pourraient fonctionner. Aucune date de mise en œuvre, aucun âge minimum pour jouer ni aucune méthode de vérification obligatoire n’ont été annoncés.
Pour les enfants et leurs parents, la question concrète est de savoir si l’accès aux jeux pourrait à terme nécessiter une preuve d’identité ou d’âge. Pour les autorités, la préoccupation dépasse ce qui se passe dans un jeu et englobe aussi les conversations privées qui peuvent suivre une prise de contact sur la plateforme.
Ce que vérifieraient les contrôles d’identité et d’âge
La vérification électronique de l’identité du client, généralement appelée eKYC, consiste à vérifier l’identité d’une personne en ligne plutôt qu’en face à face. Selon le système, cela peut passer par une pièce d’identité ou un service national d’identité numérique.
La vérification de l’âge répond à une question plus limitée : quel âge a l’utilisateur ? Un service peut devoir déterminer si une personne est au-dessus ou en dessous d’un seuil d’âge, tandis qu’un contrôle d’identité vise à établir qui elle est. Fahmi a indiqué que ces deux sujets seraient abordés avec Roblox.
À propos de la réponse de l’entreprise à ces discussions, Fahmi a déclaré :
Dans mes discussions avec Roblox, par exemple depuis l’année dernière, l’entreprise a montré qu’elle était prête à coopérer. La question pourrait porter uniquement sur la vérification des utilisateurs et de leur âge.
Toute exigence future intégrerait la vérification au processus d’utilisation d’un compte de jeu. Les modalités choisies détermineraient les informations que les joueurs devraient fournir et la manière dont une plateforme les vérifierait. Ces choix sont au cœur de l’étude de faisabilité évoquée par Fahmi.
Ayob Khan évoque des recrutements dans des groupes privés
Dans son avertissement du 18 octobre, Ayob Khan a décrit un scénario dans lequel des recruteurs aborderaient d’abord les enfants sur Roblox, puis les conduiraient vers des groupes de discussion privés. Il a affirmé que les enfants y étaient soumis à un processus de manipulation et incités à commettre des attaques. La manipulation consiste à gagner progressivement la confiance d’une personne pour la rendre plus facile à influencer ou à exploiter.
Ayob Khan, ancien chef adjoint de la police dont les déclarations ont suscité la réaction de Fahmi, a précisé les âges concernés :
Nous avons détecté des enfants de 12, 14 et 15 ans recrutés par l’intermédiaire de Roblox.
Il a déclaré que la police avait récemment arrêté des enfants recrutés de cette manière. Il a également décrit le passage de recrutements lors de réunions en personne à huis clos à des prises de contact en ligne, où un jeu peut servir de premier point d’approche.
Son récit fait du passage d’un service à l’autre une préoccupation centrale. La première conversation peut avoir lieu dans un jeu, tandis que les instructions et les pressions présumées interviennent ensuite dans un groupe privé. L’étude du gouvernement porte sur les contrôles d’identité et d’âge au stade du jeu ; l’alerte d’Ayob Khan concerne aussi ce qui se passe lorsqu’un enfant quitte cet environnement.
La police et le régulateur des communications pourraient intervenir
Fahmi a déclaré que le gouvernement surveillait en permanence les plateformes susceptibles d’être détournées par des groupes extrémistes, notamment par l’intermédiaire du Conseil national de sécurité. Il a indiqué que la police royale malaisienne et la Commission malaisienne des communications et du multimédia, connue sous le sigle MCMC, pouvaient intervenir si nécessaire.
Le ministre a indiqué qu’une intervention urgente pourrait accompagner l’examen plus général de la politique. Expliquant la position du gouvernement, il a déclaré :
Nous examinerons différents aspects, mais si une action rapide s’avère nécessaire, les autorités la mèneront bien entendu.
Ayob Khan a également appelé à l’adoption de lois préventives efficaces, estimant que les autorités devraient pouvoir intervenir avant que les menaces extrémistes ne deviennent violentes. Il a évoqué les pouvoirs autrefois prévus par la loi sur la sécurité intérieure et appelé la population à approfondir sa connaissance de l’islam.
Il a mis en garde contre l’utilisation de l’idéologie salafiste djihadiste pour justifier la violence au nom de la religion et cité l’attaque de 2024 contre le commissariat d’Ulu Tiram, dans l’État de Johor, comme exemple de violence extrémiste. Son appel à des pouvoirs préventifs et l’étude de Fahmi sur la vérification des utilisateurs des plateformes concernent des étapes différentes d’une même problématique : détecter les risques au plus tôt et décider à quel moment les autorités doivent intervenir.
Une alerte lancée avant octobre
Ayob Khan avait déjà évoqué les recrutements sur Roblox en juillet, alors qu’il était chef adjoint de la police. Lors du lancement de sa biographie, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, le 23 juillet, il avait déclaré que des extrémistes utilisaient la plateforme pour repérer et recruter des personnes.
Il a indiqué que de nombreuses personnes arrêtées lors d’une récente opération spéciale étaient adolescentes. Il a également estimé que la colère et les griefs personnels, ainsi que l’idéologie, poussaient certaines personnes à commettre des attaques. Ses déclarations d’octobre sont revenues sur le sujet, en précisant les âges concernés et en décrivant comment les enfants étaient dirigés vers des groupes privés.
Les principaux événements évoqués par les responsables peuvent être résumés dans cette chronologie :
- 2024 : L’attaque contre le commissariat d’Ulu Tiram a eu lieu dans l’État de Johor. Ayob Khan l’a ensuite citée dans son avertissement sur les violences extrémistes.
- 2025 : Les discussions avec Roblox ont commencé, selon Fahmi, qui a fait référence en octobre 2026 à des échanges remontant à l’année précédente.
- 23 juillet 2026 : Ayob Khan a évoqué les recrutements extrémistes sur Roblox lors du lancement de sa biographie.
- 18 octobre 2026 : Ayob Khan a déclaré que des enfants de 12, 14 et 15 ans avaient été recrutés par l’intermédiaire de la plateforme.
- 19 octobre 2026 : Fahmi a annoncé que la Malaisie étudierait des contrôles d’identité et d’âge pour les jeux en ligne.
- 19 et 20 octobre 2026 : Fahmi devait se rendre à Bali, puis à Jakarta, dans le cadre d’une visite consacrée notamment à la Conférence mondiale sur l’économie créative 2026 et à des réunions ministérielles.
La Thaïlande et les Philippines envisagent de relier les comptes à leur système d’identité national
L’étude menée par la Malaisie intervient alors que des gouvernements voisins envisagent de relier les comptes Roblox ou les procédures de vérification aux systèmes nationaux d’identité. Le ministère thaïlandais de l’Économie numérique a proposé de relier l’identité numérique nationale du pays aux comptes Roblox dans le cadre de discussions sur la protection des enfants.
Les Philippines souhaitent que la vérification de l’âge sur Roblox soit intégrée à leur système national d’identité. Roblox lui-même a avancé cette idée, que le gouvernement philippin souhaite proposer comme modèle à Meta et à d’autres plateformes.
Les trois approches visent à vérifier qui utilise un service en ligne, mais leur portée diffère selon les propositions. Celle de la Thaïlande porte sur un lien avec les comptes Roblox ; celle des Philippines concerne la vérification de l’âge et pourrait servir de modèle à d’autres entreprises. La Malaisie examine si l’eKYC et la vérification de l’âge sont adaptés aux plateformes de jeux vidéo.
Un lien avec le système national d’identité s’appuierait sur un dispositif existant pour aider à vérifier l’identité du titulaire d’un compte. L’étude menée par la Malaisie laisse le choix de la technologie ouvert, tout en inscrivant l’identité et l’âge à l’ordre du jour.
Une autre affaire à Johor concernait de très jeunes enfants
Roblox a également été cité dans le cadre d’une enquête distincte de la police à Kampung Parit Nipah Laut, à Batu Pahat, dans l’État de Johor, où un garçon de six ans a été grièvement blessé. Le chef de la police de Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, a déclaré que les enquêteurs pensaient que le frère de l’enfant, âgé de neuf ans, avait pu agir sous le coup de la colère.
La police a indiqué que l’aîné avait perdu plus d’un million de points Roblox après que son jeune frère eut accidentellement endommagé son téléphone. Les enquêteurs ont également étudié l’éventuelle influence psychologique d’une pratique excessive des jeux vidéo.
L’enquête de Johor portait sur des violences au sein d’une famille, tandis que les accusations d’Ayob Khan concernaient le recrutement délibéré par des extrémistes. Ensemble, ces affaires illustrent l’éventail des inquiétudes exprimées dans le débat public autour des enfants et des jeux vidéo, depuis les réactions émotionnelles à des pertes dans un jeu jusqu’à la manipulation par des personnes rencontrées en ligne.
Les discussions en Indonésie porteront sur les limites d’âge et les industries créatives
Fahmi a déclaré qu’il discuterait avec ses homologues indonésiens des restrictions d’âge applicables à l’utilisation des réseaux sociaux lors de sa visite. Il devait partir pour Bali dans l’après-midi du 19 octobre, puis se rendre à Jakarta le lendemain. Le programme prévoyait notamment la Conférence mondiale sur l’économie créative 2026 et des réunions avec les ministres chargés des communications, des affaires numériques et de la culture.
Fahmi a déclaré que l’Indonésie disposait de son propre cadre réglementaire, qui présentait des similitudes et des différences avec celui de la Malaisie. Il comptait discuter des difficultés rencontrées par les gouvernements dans leurs échanges avec les fournisseurs de plateformes de réseaux sociaux. Le régulateur malaisien des communications applique déjà des restrictions d’âge aux utilisateurs des réseaux sociaux, tandis que la proposition concernant les jeux vidéo vise à étudier l’extension des mécanismes de vérification à des services comme Roblox.
La visite comportait également un volet commercial et culturel. Fahmi a déclaré que la Malaisie souhaitait que davantage de ses propriétés intellectuelles locales, c’est-à-dire de ses œuvres créatives et des droits qui leur sont attachés, touchent le public indonésien. Selon lui, les productions malaisiennes disponibles sur Viu attirent déjà des spectateurs dans le pays voisin.
Les discussions avec le ministre indonésien de la Culture porteraient sur un rapprochement entre les réseaux de salles de cinéma des deux pays, les productions diffusées en ligne et la coopération entre les entreprises du cinéma et des contenus créatifs. Ces réunions réunissent donc deux priorités concrètes : établir des règles d’accès aux plateformes numériques et élargir le public des œuvres malaisiennes.
Points clés
- La Malaisie étudie des contrôles d’identité et d’âge pour les plateformes de jeux en ligne comme Roblox.
- Fahmi a déclaré que Roblox s’était montré prêt à coopérer lors de discussions entamées en 2025.
- Ayob Khan a affirmé que des enfants de 12, 14 et 15 ans avaient été recrutés sur Roblox, puis conduits vers des groupes privés.
- Le Conseil national de sécurité surveille les risques de détournement des plateformes ; la police et la MCMC pourraient intervenir si nécessaire.
- La Thaïlande et les Philippines envisagent de relier la vérification sur Roblox à leurs systèmes nationaux d’identité.
- La visite de Fahmi en Indonésie comprend des discussions sur les restrictions d’âge sur les réseaux sociaux, les œuvres créatives malaisiennes et la coopération cinématographique.






