Jusqu’à 122 postes concernés dans deux studios
Ubisoft prévoit de supprimer 70 postes à Singapour et de fermer son studio RedLynx en Finlande, où jusqu’à 52 postes pourraient être concernés. L’entreprise française de jeux vidéo cherche ainsi à renouer avec les bénéfices après une perte nette annuelle de 1,5 milliard d’euros.
Sommaire
- Jusqu’à 122 postes concernés dans deux studios
- Singapour confronté à des suppressions après plusieurs grands projets
- RedLynx passe de réductions antérieures à un projet de fermeture
- Une perte de 1,5 milliard d’euros à l’origine des économies
- Comment Ubisoft réorganise ses équipes de développement
- Les principales dates de l’annonce
- Ubisoft prévoit un redressement financier plus long
- À retenir
L’entreprise a annoncé ces projets le 14 octobre. La fermeture envisagée de RedLynx est soumise à la procédure locale de négociation en Finlande, ce qui signifie que des discussions avec les salariés doivent avoir lieu avant que le projet ne soit arrêté. L’activité de Singapour restera ouverte, Ubisoft la qualifiant de composante importante de son organisation mondiale de production.
Les décisions pourraient concerner jusqu’à 122 postes sur les deux sites. À Singapour, les 70 suppressions représentent environ un cinquième des effectifs du studio, une réduction importante pour une entité qui a dirigé le développement du jeu de pirates Skull and Bones et contribué à la franchise Assassin’s Creed.
Ubisoft a déclaré que les réductions à Singapour visaient à adapter les effectifs aux besoins futurs. Dans un communiqué portant sur les deux studios, l’entreprise a indiqué :
Chez Ubisoft Singapour, 70 postes sont concernés afin d’adapter le studio aux besoins des prochaines productions. Le studio reste une composante importante de l’organisation mondiale de production d’Ubisoft.
L’annonce réunit deux issues différentes dans le cadre d’une même restructuration : une équipe réduite à Singapour et un projet de fermeture complète en Finlande. Les deux studios avaient été réorientés vers le soutien à d’autres équipes d’Ubisoft, plaçant les activités de production mutualisées de l’entreprise au cœur de cette nouvelle vague de réductions.
Singapour confronté à des suppressions après plusieurs grands projets
Ubisoft Singapour a commencé ses activités en 2008, en contribuant d’abord à de grands projets pilotés ailleurs dans l’entreprise. Ses travaux comprenaient des séquences de combat naval pour Assassin’s Creed, qui ont permis au studio d’acquérir une expérience des navires et des batailles en mer, devenues ensuite centrales dans Skull and Bones.
Skull and Bones est sorti en 2024 après plusieurs années de retards. Ubisoft Singapour en a dirigé le développement, marquant une évolution par rapport à son rôle antérieur de contributeur aux jeux d’autres studios. Dans le cadre de la restructuration d’Ubisoft, l’entité a depuis été intégrée à une division davantage tournée vers le soutien aux autres équipes.
La filiale singapourienne a également travaillé récemment sur Assassin’s Creed Black Flag Resynced, sorti en juillet. Le jeu s’est vendu à plus de 3,5 millions d’exemplaires. Le studio peut donc se prévaloir d’un succès commercial récent, alors même que l’entreprise réduit ses effectifs.
Ubisoft explique ces réductions par les besoins des prochaines productions. Pour les salariés, le changement immédiat concerne donc le volume de travail que l’entreprise prévoit de confier à Singapour et le nombre de personnes qu’elle entend conserver pour l’accomplir. Le studio garde sa place dans l’organisation mondiale, mais avec des effectifs réduits.
Les détails des départs à Singapour, notamment les postes concernés, le calendrier et les indemnités de départ, n’ont pas été précisés dans l’annonce. Le ministère de la Main-d’œuvre de Singapour, le syndicat Creative Media and Publishing Union et le Congrès national des syndicats ont été sollicités pour obtenir davantage d’informations, mais aucune réponse n’a été incluse dans l’annonce.
RedLynx passe de réductions antérieures à un projet de fermeture
RedLynx, le développeur finlandais connu pour la série de jeux de parcours à obstacles à moto Trials, a été racheté par Ubisoft en 2011. Après son acquisition, le studio a continué à développer des jeux Trials, puis a apporté son soutien au développement d’autres projets d’Ubisoft.
Le studio comptait plus de 150 salariés en 2021. Ubisoft y a annoncé plusieurs dizaines de suppressions de postes en 2025, dans le cadre d’une réorientation vers les jeux mobiles. Le dernier projet pourrait concerner jusqu’à 52 postes, signe de la forte réduction des effectifs depuis leur niveau antérieur.
Ubisoft a présenté le projet et ses conséquences sur l’emploi dans son communiqué :
Aujourd’hui, nous avons informé nos équipes d’un projet de fermeture de RedLynx en Finlande, soumis à la procédure locale de négociation, qui pourrait concerner jusqu’à 52 postes.
RedLynx avait été intégré au Creative Network d’Ubisoft, une division centrale de soutien au sein de la nouvelle organisation de l’entreprise. Selon certaines informations, aucun projet ne lui était attribué au moment où la décision de fermeture a été prise. Son activité récente dépendait donc des projets confiés par d’autres entités du groupe, plutôt que du seul développement de ses propres jeux.
Les négociations en Finlande constituent la prochaine étape formelle du projet de fermeture. Ubisoft a présenté l’arrêt des activités comme un projet soumis à cette procédure, tandis que les 70 postes à Singapour sont déjà concernés.
Une perte de 1,5 milliard d’euros à l’origine des économies
Ubisoft a annoncé en mai une perte nette de 1,5 milliard d’euros pour l’exercice 2025-2026. L’entreprise, à l’origine d’Assassin’s Creed, Far Cry et Watch Dogs, réduit ses coûts depuis janvier dans le but de rétablir sa rentabilité.
L’entreprise vise au moins 200 millions d’euros d’économies sur deux ans, en plus des 300 millions déjà ciblés ces dernières années. Ces objectifs annoncés représentent au total au moins 500 millions d’euros, même s’ils couvrent des périodes différentes. Le nouvel objectif de 200 millions correspond aux deux tiers de celui de 300 millions fixé auparavant.
Une perte nette signifie que les dépenses et autres charges de l’entreprise ont dépassé ses revenus au cours de l’exercice. Les réductions de dépenses visent à réduire cet écart en abaissant le coût de fonctionnement de l’activité. Les décisions concernant Singapour et la Finlande s’inscrivent dans cet effort, aux côtés d’autres changements au sein d’Ubisoft.
L’entreprise a également supprimé des postes dans plusieurs entités, notamment Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto et son siège. D’autres studios, dont Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade et Ubisoft Halifax, ont fait l’objet de fermetures complètes. Certaines décisions de restructuration ont entraîné des grèves ou des actions syndicales.
Comment Ubisoft réorganise ses équipes de développement
Ubisoft a amorcé en janvier une réorganisation plus large autour de maisons créatives. Cette transformation modifie la manière dont les équipes de développement, les projets et les fonctions de soutien sont regroupés, parallèlement aux efforts de réduction des dépenses.
En mai, le directeur général d’Ubisoft, Yves Guillemot, a décrit l’exercice 2025-2026 comme une période de changements majeurs. Il l’a qualifié :
d’année d’action décisive pour Ubisoft
Yves Guillemot a déclaré que la restructuration visait à créer une organisation plus ciblée, agile et disciplinée, capable de soutenir un calendrier de sorties régulier dans la durée. Concrètement, Ubisoft veut organiser ses équipes et ses budgets de manière à sortir des jeux plus régulièrement tout en dépensant moins.
Les cas de Singapour et de RedLynx montrent comment ces changements organisationnels touchent les studios. Tous deux avaient été réorientés vers des activités de soutien à la production mutualisées. Singapour conserve un rôle dans ce réseau, avec moins de postes, tandis que RedLynx risque de fermer après n’avoir, selon les informations disponibles, reçu aucun projet.
Un studio de soutien contribue à des jeux développés sur plusieurs sites. Ses salariés peuvent créer des systèmes, des fonctionnalités ou d’autres éléments d’un projet de plus grande ampleur. Lorsqu’une entreprise modifie ses projets de sortie ou redistribue le travail, ces équipes peuvent être touchées par des changements d’effectifs, même après avoir contribué à des jeux couronnés de succès.
Le communiqué d’Ubisoft rattache spécifiquement les suppressions à Singapour aux besoins futurs de production. Pour RedLynx, l’absence de projet attribué apporte un éclairage sur la proposition, même si Ubisoft n’a pas fourni d’explication détaillée sur les raisons économiques de la fermeture du studio.
Les principales dates de l’annonce
Les dernières réductions font suite à plusieurs années de changements dans les deux studios et à un effort plus récent visant à réduire les coûts à l’échelle du groupe. Les principales étapes sont les suivantes :
- 2008 : Ubisoft Singapour commence ses activités en contribuant à des projets d’envergure du groupe.
- 2011 : Ubisoft rachète RedLynx, le développeur finlandais des jeux Trials.
- 2021 : RedLynx compte plus de 150 salariés.
- 2024 : Skull and Bones sort, développé sous la direction d’Ubisoft Singapour.
- 2025 : Ubisoft annonce plusieurs dizaines de suppressions de postes chez RedLynx et réoriente le studio vers les jeux mobiles.
- Janvier : Ubisoft lance sa restructuration générale et relance ses efforts de réduction des coûts.
- Mai : Ubisoft annonce une perte nette de 1,5 milliard d’euros pour son exercice 2025-2026.
- Juillet : Assassin’s Creed Black Flag Resynced sort, avec la contribution du studio de Singapour.
- 14 octobre : Ubisoft annonce le projet de fermeture de RedLynx et 70 suppressions de postes à Singapour.
Cette chronologie montre que le projet de fermeture de RedLynx fait suite à une première tentative de réduire et de réorienter ses activités. Les réductions à Singapour interviennent après la contribution du studio à un nouvel épisode d’Assassin’s Creed, alors que ses responsabilités évoluent au sein du groupe.
Ubisoft prévoit un redressement financier plus long
Ubisoft s’attend à ce que l’exercice 2026-2027 marque un point bas pour sa trésorerie, avant une amélioration prévue en 2027-2028 et en 2028-2029. La trésorerie correspond aux entrées et sorties d’argent de l’entreprise, y compris les fonds nécessaires pour poursuivre les projets et assurer les activités quotidiennes.
Les prévisions étalent le redressement attendu sur plusieurs exercices. À court terme, Ubisoft réduit ses dépenses et ses effectifs ; l’amélioration prévue dépend d’une meilleure performance de l’entreprise au cours des périodes suivantes.
Pour les salariés concernés, la question la plus immédiate est celle de l’accompagnement pendant ces changements. Ubisoft a abordé cette responsabilité dans son communiqué :
Nous accordons une grande valeur à la contribution des deux équipes et sommes conscients de l’impact que cela peut avoir sur nos collègues. Nous nous engageons à accompagner nos équipes tout au long de cette procédure et à la mener avec attention et respect.
Singapour continuera de contribuer aux activités de production mondiales d’Ubisoft avec une équipe réduite. En Finlande, la procédure locale de négociation déterminera les prochaines étapes pour un studio qui fait partie d’Ubisoft depuis 2011.
À retenir
- Ubisoft supprime 70 postes à Singapour, soit environ un cinquième des effectifs du studio.
- Le projet de fermeture de RedLynx pourrait concerner jusqu’à 52 postes et reste soumis aux négociations prévues par la procédure finlandaise.
- Singapour reste intégré au réseau de production d’Ubisoft après avoir travaillé sur Skull and Bones et Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
- Ubisoft a annoncé une perte nette de 1,5 milliard d’euros pour 2025-2026 et vise au moins 200 millions d’euros d’économies supplémentaires sur deux ans.
- L’entreprise s’attend à un point bas de sa trésorerie en 2026-2027, avant une amélioration au cours des deux exercices suivants.






