Le remake d’Ocarina of Time sortira le 5 novembre avec de nouvelles énigmes, des commandes vocales et des combats de boss à rejouer

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Ocarina of Time Remake Arrives November 5 With New Puzzles, Voice Input and Boss Rematches

Un Hyrule familier revient, bien plus qu’avec de nouveaux graphismes

Nintendo sortira The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026. Cette aventure de 1998 s’enrichit de nouvelles commandes de déplacement, d’énigmes repensées et d’une fonctionnalité musicale insolite : les joueurs pourront fredonner dans le microphone de la console et entendre Link leur répondre à l’ocarina.

Sommaire
  1. Un Hyrule familier revient, bien plus qu’avec de nouveaux graphismes
  2. Que cherche à faire Link ?
  3. Les sauts changent la façon dont les salles guident les joueurs
  4. Les anciennes énigmes ont de nouvelles solutions
  5. Un monde plus riche peut aussi être plus difficile à parcourir du regard
  6. L’ocarina peut reprendre votre propre mélodie
  7. Threads of Time et une application compagnon
  8. Revanche contre les boss et récompenses amiibo
  9. Les dates clés avant le 5 novembre
  10. À retenir

La page officielle du jeu indique des prix au Japon de 7 980 yens pour la version numérique et de 8 980 yens pour l’édition physique, taxes comprises. La version physique coûte 1 000 yens de plus, soit environ 12,5 % de plus que la version numérique.

Une nouvelle présentation publiée le 14 octobre dévoile un lieu appelé Banmaden, écrit 万魔殿 en japonais, où les joueurs pourront étudier les monstres qu’ils ont vaincus et affronter à nouveau les boss des donjons. Des fonctionnalités sur smartphone et de nouvelles figurines amiibo prolongent le remake au-delà de l’aventure principale, même si les deux figurines annoncées pour la première fois ne sont prévues que pour 2027.

Les changements touchent aussi l’aventure elle-même. Les sessions de présentation montrent une épée cachée derrière un nouveau défi de saut, un combat différent dans le Temple de la Forêt et des conversations étoffées qui donnent davantage la parole aux habitants d’Hyrule. Link peut aussi sprinter, déplacer librement la caméra et changer d’équipement grâce à un menu de sélection rapide.

Eiji Aonuma, producteur de la série Zelda, a décrit en quelques mots l’approche de Nintendo pour revisiter le jeu Nintendo 64 :

une interprétation fidèle

Cette formule résume le choix central qui se dégage des présentations : Nintendo préserve le parcours reconnaissable de l’aventure, tout en modifiant le fonctionnement des salles, des combats et des dialogues. Les joueurs de retour retrouveront les lieux, mais se souvenir de la solution d’origine ne suffira pas toujours.

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Ocarina of Time commence dans la forêt Kokiri, où Link est le seul garçon à vivre sans fée. Sa vie bascule lorsque Navi arrive et le conduit jusqu’au Grand Arbre Mojo, le gardien de la forêt. Le début du jeu introduit l’exploration, les conversations, la collecte d’équipement et les combats, avant de l’envoyer parcourir le vaste monde.

Link finit par quitter la forêt, muni de la Pierre ancestrale de la Forêt, et prend la route du château d’Hyrule. Il y rencontre la princesse Zelda, qui a pressenti un danger menaçant le royaume et sait comment accéder à un royaume sacré.

Pour y entrer, il faut réunir trois Pierres ancestrales et jouer une mélodie particulière sur le trésor royal : l’Ocarina du Temps. La quête de Link pour retrouver les pierres manquantes s’inscrit dans un conflit plus vaste autour de la Triforce, un pouvoir légendaire lié aux divinités d’Hyrule.

L’aventure suit Link enfant, puis adulte. Ses donjons sont des espaces clos remplis d’ennemis, de portes verrouillées et d’énigmes. Pour progresser, il faut comprendre les lieux et utiliser les bons outils. Un lance-pierres, un arc ou un autre objet peut être aussi utile pour ouvrir un passage que pour remporter un combat.

Le remake semble conserver une progression guidée par étapes, plutôt que la liberté de Breath of the Wild ou de Tears of the Kingdom. Les nouvelles options de déplacement permettent de prendre quelques raccourcis, notamment pour atteindre le toit d’une cabane dans la forêt, mais le parcours principal continue de mener les joueurs vers des destinations et des défis précis.

Les sauts changent la façon dont les salles guident les joueurs

Link peut désormais sauter sur simple pression d’un bouton et sprinter dans des lieux comme la plaine d’Hyrule. Dans le jeu original sur Nintendo 64, il sautait automatiquement en courant vers un bord adapté. En donnant au joueur le contrôle direct de cette action, Nintendo change à la fois les déplacements et les types d’épreuves que les concepteurs peuvent proposer.

Les comptes rendus des sessions de présentation mentionnent plusieurs configurations, avec le saut associé à X ou B, ainsi qu’une option permettant de l’assigner à Y. Une présentation indique que le saut automatique a été remplacé par une commande dédiée, tandis qu’une autre précise que les joueurs peuvent conserver les commandes d’origine. Le changement concret montré lors des sessions est la possibilité de choisir quand Link quitte le sol.

La caméra constitue une autre évolution majeure. Le stick droit permet de regarder librement autour de soi, y compris dans le bourg du Château, où le jeu original imposait des angles de vue fixes. Les armes à projectiles peuvent aussi être utilisées avec la visée par mouvements : il suffit d’incliner la manette pour ajuster son tir.

Une session de présentation a montré le jeu tournant à 60 images par seconde, soit 60 mises à jour de l’image chaque seconde pendant cette session. Avec la sélection rapide des objets, ces nouvelles commandes intègrent des actions familières des Zelda récents dans une aventure à la structure plus ancienne.

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Les anciennes énigmes ont de nouvelles solutions

L’épée Kokiri illustre dès le début comment Nintendo a repensé un défi autour des nouvelles commandes. Dans le jeu original, son coffre se trouvait dans un coin d’un labyrinthe parcouru par un rocher roulant. L’atteindre aidait les joueurs à apprendre à repositionner la caméra et à se déplacer sans danger dans un espace en trois dimensions.

Dans le remake, le coffre se trouve sur une plateforme surélevée au centre de la salle, autour de laquelle roule le rocher. Les joueurs doivent sauter pour atteindre l’épée. La salle enseigne ainsi cette nouvelle action au moment où Link en a besoin.

À l’intérieur du Grand Arbre Mojo, une plateforme flottante a été remplacée par un pont qui s’effrite, intégré au décor. D’autres changements observés lors des présentations comprennent une réduction du nombre de Skulltulas qui bloquent un passage et la suppression de lianes près d’une échelle. Le premier donjon initie toujours au combat et à la résolution d’énigmes, mais plusieurs détails ont été réagencés.

Le Temple de la Forêt conserve une grande partie de son agencement familier, mais certains obstacles ont changé. Un ascenseur a été ajouté à la salle de l’énigme des blocs, et les piliers rotatifs ont disparu d’un défi où il fallait tirer une flèche à travers une torche pour dégeler un interrupteur.

Un combat contre les Stalfos, des squelettes armés d’épées, a été remanié plus en profondeur. Dans le jeu original, l’arène comportait un trou central dans lequel Link pouvait tomber tandis que les ennemis se déplaçaient autour. Le remake remplace le trou par un bassin peu profond d’acide, qui blesse Link mais laisse les squelettes traverser la zone.

Le nouvel affrontement maintient Link près des bords, mais les renforts arrivent désormais de l’acide au lieu d’apparaître avec une plateforme qui comble l’arène. Cette contrainte de déplacement dure plus longtemps, ce qui modifie le combat même si son principe reste reconnaissable. De nouvelles cinématiques accordent aussi davantage de place aux antagonistes du Temple de la Forêt.

Un monde plus riche peut aussi être plus difficile à parcourir du regard

La forêt Kokiri est désormais ornée d’écorce texturée, de mousse, de champignons et d’eau en mouvement, tandis que la lumière filtre entre les arbres. Les vêtements de Link révèlent des coutures, des broderies et des détails de tissu et de cuir. Le remake conserve une apparence stylisée et proche du dessin animé, tout en travaillant beaucoup plus les surfaces et les décors.

Le bourg du Château bénéficie à la fois de ces graphismes et de la caméra libre. Les rues aperçues lors des présentations sont ornées de bannières et de fleurs, et comptent des avis de recherche et une écurie. Certains personnages ont changé d’emplacement. Les conversations ajoutent de petites explications sur la vie quotidienne : un marchand accuse notamment Mido d’avoir bloqué le passage et de compliquer le réapprovisionnement de sa boutique.

Le Temple de la Forêt renforce son atmosphère hantée avec de la brume au ras du sol, une architecture délabrée et des vitraux lumineux. Ces détails donnent une identité visuelle distincte aux différentes parties du donjon, sans renoncer à ses couloirs sinueux ni à ses fantômes.

Une session de présentation a aussi mis en évidence le revers pratique de ces détails supplémentaires : un joueur a manqué un coffre contenant une clé indispensable et a eu besoin d’aide pour continuer. La richesse des décors peut détourner l’attention des indices visuels qui indiquent la marche à suivre. Dans les zones montrées, le défi de Nintendo consiste à rendre Hyrule intéressant à explorer tout en gardant les objets importants faciles à repérer.

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L’ocarina peut reprendre votre propre mélodie

Nintendo présente l’ocarina comme un instrument capable de manipuler le temps, d’ouvrir des chemins et d’émouvoir les gens. Jouer des mélodies permet à Link de transformer Hyrule et de résoudre des problèmes : la musique est un véritable outil au cours de l’aventure.

Le remake propose une nouvelle façon de participer grâce au son. Selon la page du jeu de Nintendo, fredonner près du microphone intégré à la Nintendo Switch 2 amène Link à jouer de l’ocarina en suivant la mélodie. Le système réagit aussi aux notes jouées sur un véritable instrument.

Nintendo prévient que la reconnaissance sonore peut être moins fiable avec un microphone externe. Les joueurs qui souhaitent expérimenter la commande musicale devront donc tenir compte de cette précaution concernant leur équipement.

La présentation de gameplay de septembre a aussi montré une partie jouée avec un véritable Ocarina of Time. Deux types de produits ont été évoqués : une version instrument et une version électrique. Ni leur prix ni leur date de sortie n’ont été annoncés.

Cette interaction musicale offre une autre forme de participation que la simple pression d’un bouton de la manette : le joueur propose un air et Link lui répond dans le jeu. Elle relie un élément central de l’histoire à une action que les joueurs peuvent accomplir eux-mêmes.

Threads of Time et une application compagnon

Threads of Time est le journal d’aventure du remake, accessible depuis le menu pause. Lors des sessions de présentation, il a enregistré les événements importants de l’histoire et indiqué la prochaine destination. Après une pause, les joueurs peuvent ainsi retrouver le fil du périple de Link sans devoir tout retenir.

Ce journal s’accorde aussi avec la progression guidée de l’aventure. Pour débloquer la prochaine étape, les joueurs peuvent avoir besoin de se souvenir d’une conversation, de retrouver une personne précise ou de se rendre quelque part. La possibilité de consulter ces indications facilite le suivi du parcours.

ZELDA NOTES, un service compagnon intégré à l’application Nintendo Switch, ajoute des cartes et d’autres informations sur smartphone. La présentation d’octobre a également dévoilé des fonctionnalités appelées « Journal du jour » et « Quêtes des rumeurs », d’après les descriptions japonaises.

Le Journal du jour permet de revenir sur sa partie de la journée. Les Quêtes des rumeurs utilisent des photos affichées sur le téléphone comme indices pour trouver des lieux dans le jeu. Les joueurs ont ainsi une raison supplémentaire d’observer les décors reconstruits d’Hyrule, au-delà de leur progression vers le prochain objectif de l’histoire.

Les présentations ont aussi montré la sélection rapide des objets et des réglages de langue pour les voix. Avec le journal d’aventure, ces nouveautés s’intéressent aux gestes répétés qui accompagnent l’exploration : se rappeler l’objectif, choisir son équipement et consulter des informations.

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Revanche contre les boss et récompenses amiibo

Banmaden est un nouveau lieu situé quelque part dans le monde du jeu. On y trouve des statues de monstres que Link a déjà vaincus. Les joueurs peuvent étudier leurs caractéristiques et affronter à nouveau des ennemis puissants, notamment les boss des donjons.

Cette fonctionnalité permet de retrouver des combats déjà terminés au cours de l’aventure. Ceux qui souhaitent s’entraîner contre un adversaire difficile ou rejouer un combat de boss qu’ils ont particulièrement aimé pourront le faire dans un lieu dédié, sans attendre de le rencontrer à nouveau dans l’histoire principale.

Nintendo confirme aussi des récompenses liées à l’utilisation des amiibo, ses figurines de collection que les jeux compatibles peuvent scanner. Les nouvelles figurines de Link enfant et de Zelda enfant débloquent des masques aux motifs spéciaux. D’autres amiibo de la série The Legend of Zelda donnent des objets utiles au cours de l’aventure.

Les deux nouvelles figurines sont prévues pour 2027, après la sortie du jeu en novembre 2026. Nintendo a présenté les masques comme des récompenses obtenues en scannant les figurines, sans détailler d’autres effets. Les figurines Zelda déjà disponibles constituent une autre façon d’obtenir des objets pour l’aventure.

Les dates clés avant le 5 novembre

Le remake sortira l’année du 40e anniversaire de la série Zelda. Le premier jeu est paru en 1986, tandis qu’Ocarina of Time est arrivé sur Nintendo 64 le 21 novembre 1998. La version Switch 2 sort 16 jours avant le 28e anniversaire du jeu original.

La campagne de communication de Nintendo a associé une présentation de gameplay en septembre à une vidéo de présentation en octobre et à des sessions permettant de découvrir certaines parties de l’aventure. Ces sessions ont duré entre environ 30 et 90 minutes et ont emmené les joueurs dans les premières zones ainsi que dans certaines parties du Temple de la Forêt.

  • 1986 : début de la série The Legend of Zelda.
  • 21 novembre 1998 : sortie d’Ocarina of Time sur Nintendo 64.
  • 8 septembre 2026 : la présentation de Nintendo pour l’anniversaire de Zelda annonce la sortie le 5 novembre et dévoile des séquences de jeu.
  • 14 octobre 2026 : une nouvelle vidéo de présentation dévoile Banmaden, des fonctionnalités sur smartphone et des récompenses amiibo.
  • 5 novembre 2026 : sortie du remake, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
  • 2027 : sortie prévue des figurines amiibo de Link enfant et de Zelda enfant.

Les présentations donnent une image cohérente de l’approche de Nintendo : l’aventure principale reste reconnaissable, tandis que les défis, les déplacements et la présentation font l’objet d’importantes modifications. La plupart des séquences montrées concernent le début du périple et le Temple de la Forêt ; les changements apportés aux donjons suivants n’ont pas encore été détaillés.

Pour les joueurs de retour, l’attrait tient à un Hyrule familier, avec suffisamment de salles remaniées pour les obliger à rester attentifs. Pour les nouveaux venus, le remake associe cette structure d’aventure plus ancienne à une caméra plus libre, un journal des objectifs et des déplacements plus souples. Son ajout le plus singulier reste le plus simple à décrire : fredonnez un air, et Link vous accompagne.

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À retenir

  • Ocarina of Time sortira sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026.
  • Les prix au Japon sont de 7 980 yens pour la version numérique et de 8 980 yens pour l’édition physique, taxes comprises.
  • Les nouvelles commandes comprennent le saut manuel, le sprint, le déplacement libre de la caméra et la visée par mouvements.
  • Les énigmes et les combats du Temple de la Forêt montrés lors des présentations ont été repensés, même si une grande partie de la structure de l’aventure reste familière.
  • Nintendo confirme que fredonner ou jouer d’un instrument peut inciter Link à répondre à l’ocarina.
  • Threads of Time suit la progression de l’aventure, et ZELDA NOTES ajoute des fonctionnalités compagnons sur smartphone.
  • Banmaden permet aux joueurs d’étudier les monstres vaincus et d’affronter de nouveau les boss.
  • Les amiibo de Link enfant et de Zelda enfant sont prévus pour 2027 et débloquent des masques spécialement conçus.
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