Le remake de Zelda: Ocarina of Time arrive sur Switch 2 avec de nouvelles commandes, des combats de boss à refaire et des fonctionnalités sur smartphone

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Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

Un retour à Hyrule, reconstruit après 28 ans

Nintendo a lancé le remake intégral de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026, avec de nouveaux graphismes, une musique orchestrale, un saut manuel et un service compagnon sur smartphone pour cette aventure initialement sortie sur Nintendo 64 en 1998. Une mise à jour de lancement, la version 1.1.1, ajoute la prise en charge de ZELDA NOTES et corrige plusieurs problèmes qui affectaient le jeu.

Sommaire
  1. Un retour à Hyrule, reconstruit après 28 ans
  2. Ce que les joueurs peuvent acheter, et quand
  3. Pourquoi Link doit vivre à deux époques
  4. De nouvelles commandes transforment un voyage familier
  5. L’équipe a privilégié la découverte aux raccourcis
  6. Un nouveau style visuel, avec des voix pour certains dialogues
  7. Fredonner devient une nouvelle façon de jouer
  8. De nouveaux défis et un meilleur suivi de la progression
  9. Ce que la mise à jour de lancement ajoute sur téléphone
  10. Musique et premières critiques accompagnent la sortie
  11. Points clés

Au Japon, le jeu coûte 7 980 yens en téléchargement et 8 980 yens en édition physique. En Corée du Sud, Nintendo affiche le téléchargement à 79 800 wons et l’édition physique à 88 000 wons. Le remake est une exclusivité Switch 2, mais les manettes compatibles de la Switch originale peuvent être connectées à la nouvelle console.

Nintendo a entièrement reconstruit le jeu au lieu de transférer le programme et les données d’origine dans un nouvel habillage graphique. Les développeurs ont néanmoins conservé l’aventure centrale : Link voyage entre l’enfance et l’âge adulte, découvre les changements survenus à Hyrule au fil de sept années et utilise les capacités propres à chaque époque pour résoudre les problèmes.

La décision de développement la plus révélatrice concerne un élément que l’équipe a supprimé. Des points de téléportation supplémentaires ont été testés pour raccourcir les trajets, puis abandonnés parce qu’ils réduisaient les découvertes en chemin. En parallèle, le remake introduit une caméra libre, un bouton de saut, le sprint et un moyen plus rapide de changer d’équipement.

Le résultat poursuit deux objectifs complémentaires : rendre une aventure familière plus facile à contrôler, tout en préservant ses itinéraires, ses énigmes et ses découvertes soigneusement agencés. De nouveaux combats de boss à refaire, un journal de l’histoire et de nombreuses fonctionnalités sur téléphone viennent enrichir cette structure originale.

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Ce que les joueurs peuvent acheter, et quand

Le jeu est sorti le 5 novembre au Japon comme en Corée du Sud. L’édition coréenne propose des textes en coréen, est classée 12 ans et plus dans le pays et est conçue pour un joueur. Elle est compatible avec les modes téléviseur, sur table et portable : la même aventure peut ainsi se jouer sur un téléviseur ou directement sur la console.

Les manettes compatibles comprennent les Joy-Con 2 et la manette Nintendo Switch 2 Pro, ainsi que les Joy-Con et la manette Pro de la Switch originale, lorsqu’ils sont connectés à la Switch 2. Selon une critique, le jeu nécessite moins de 25 Go d’espace de stockage, une information utile aux acheteurs qui prévoient de le télécharger.

La campagne de lancement de Nintendo s’est déroulée sur près de deux mois :

  • 8 septembre : le remake est annoncé lors du Nintendo Direct du 40e anniversaire de Zelda et sa musique de titre devient disponible sur Nintendo Music.
  • 23 octobre : quatre nouvelles vidéos de gameplay dévoilent des lieux et des scènes de donjon.
  • 29 octobre : trois publicités mettant en scène Ren Meguro, membre de Snow Man, présentent le début de l’aventure, la résolution d’énigmes et les combats.
  • 2 et 3 novembre : Nintendo publie les quatre volets de son entretien Ask the Developer consacré au remake.
  • 5 novembre : le jeu sort, la version 1.1.1 active la prise en charge de ZELDA NOTES et Nintendo Music élargit sa sélection à huit morceaux.
  • 8 novembre, à 23 h 59 : fin de la promotion sur le téléchargement en Corée pour les achats et l’utilisation de codes de téléchargement éligibles.

La promotion numérique coréenne offre un fond d’écran illustré pour le 40e anniversaire de Zelda. Les bonus des éditions physiques varient selon les vendeurs et sont proposés dans la limite des stocks disponibles. La boutique officielle de Nintendo en Corée propose cinq cartes illustrées A5, un support en papier et des autocollants ; d’autres revendeurs participants offrent notamment un sac écologique, un support en acrylique, une pochette pour le jeu ou une pièce en métal.

Link commence son aventure enfant, dans la forêt Kokiri. Le Grand Arbre Mojo, gardien de la forêt, lui annonce qu’il est destiné à sauver Hyrule. Accompagné de la fée Navi, il quitte la forêt et se retrouve pris dans la lutte contre les ambitions de Ganondorf.

Sept années séparent les aventures de Link enfant de celles qu’il vit adulte. Un lieu découvert au début de l’histoire peut avoir changé d’apparence, d’habitants ou de problèmes à résoudre lorsqu’il y revient adulte. Les objets et les capacités disponibles varient également selon son âge : voyager dans le temps fait donc partie de la résolution de l’aventure, au lieu de se résumer à un simple changement de décor.

L’ocarina lie la musique à la progression. Les mélodies apprises au cours du voyage produisent des effets utiles, notamment l’ouverture de passages et l’avancement de Link dans l’histoire. Les joueurs doivent retenir à la fois où utiliser un objet et à quel moment.

Nintendo a conservé l’agencement du jeu en zones distinctes. Pour passer de l’une à l’autre, il faut toujours emprunter une transition sur la carte, plutôt que de parcourir sans interruption un paysage continu. Pour les développeurs, l’arrivée dans une nouvelle zone est un moment de découverte à part entière.

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De nouvelles commandes transforment un voyage familier

Link peut désormais sauter lorsque le joueur appuie sur un bouton. Dans la version Nintendo 64, il sautait automatiquement à l’approche de certains rebords. Le remake remplace ce système par un contrôle direct, laissant davantage de choix au joueur et facilitant le franchissement de certains obstacles.

Les attaques sautées tiennent compte de deux habitudes de jeu. Les joueurs peuvent utiliser l’action familière du jeu original ou sauter d’abord, puis appuyer sur le bouton d’attaque en l’air, une séquence plus proche des Zelda récents. Le sprint s’active en maintenant un bouton enfoncé, tandis que la caméra libre permet d’observer Hyrule sous des angles rarement proposés dans la version d’origine.

Un menu rapide réduit le besoin d’ouvrir sans cesse l’écran principal d’équipement. Concrètement, il devient plus facile de changer de tactique pendant les combats et de passer d’une arme à un outil ou à la magie, au lieu de s’en remettre aux objets déjà équipés.

Les critiques décrivent des combats plus fluides et une exploration facilitée, avec quelques contreparties. Le changement de cible parmi les ennemis peut encore sembler maladroit, et la liberté de sauter peut atténuer le danger de certains pièges, comme les lames mobiles. Ces nouvelles commandes modifient la façon d’aborder chaque affrontement, même lorsque l’itinéraire dans un donjon reste familier.

Le Temple de l’Eau a lui aussi été remanié. Une critique signale qu’il comporte moins de clés, tandis qu’une autre juge le donjon plus supportable. Ces changements facilitent les déplacements et le suivi de la progression dans un lieu qui repose toujours sur des énigmes imbriquées.

L’équipe a privilégié la découverte aux raccourcis

Le groupe de production no 3 de la division Entertainment Planning & Development de Nintendo a piloté le remake. Eiji Aonuma, producteur de la série, et Hidemaro Fujibayashi, coproducteur, se sont tenus à l’écart de la direction quotidienne du développement, laissant une nouvelle équipe de responsables reconstruire l’aventure.

Le réalisateur Wu Xuewei a travaillé avec le directeur artistique Shinoda, le directeur du son Ohashi et le directeur de la programmation Taguchi. Le réalisateur, le directeur artistique et le directeur du son appartiennent au groupe de production no 3 et avaient travaillé sur Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Taguchi appartient au groupe de gestion de la programmation.

Aonuma a présenté le projet comme une occasion, pour des développeurs qui connaissaient surtout les Zelda récents, de comprendre la construction du jeu ancien et les choix qui la sous-tendent. Fujibayashi a qualifié l’original Nintendo 64 de tournant pour la série. C’est la nouvelle équipe de développement qui a décidé de modifier l’apparence tout en préservant l’expérience de jeu.

L’équipe a comparé à plusieurs reprises les actions nouvellement implémentées avec celles du jeu original. L’abandon des points de téléportation expérimentaux répond à la même logique : un trajet plus rapide pouvait aussi réduire les occasions de remarquer quelque chose d’intéressant. Le remake conserve un monde plus resserré et délibérément agencé que les vastes espaces ouverts des Zelda récents.

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Un nouveau style visuel, avec des voix pour certains dialogues

Les artistes de Nintendo se sont d’abord inspirés du théâtre de marionnettes et des effets spéciaux pratiques. Ils voulaient intégrer naturellement des personnages colorés et stylisés à un monde qui semble physiquement crédible. Des animations plus développées, des dialogues remaniés et des scènes plus longues donnent davantage de relief aux rencontres familières.

La question des dialogues doublés mérite d’être précisée. Les descriptions du jeu à sa sortie évoquent tantôt des voix dans les cinématiques, tantôt un doublage intégral, mais une critique de la version finale indique que la grande majorité des dialogues n’est pas parlée. Les joueurs doivent donc s’attendre à entendre certaines répliques, mais à lire une bonne partie des dialogues.

Les personnages ont également évolué au-delà de leur apparence. Selon les critiques, Mido est présenté de façon plus bienveillante, Kaepora Gaebora donne des conseils moins répétitifs et Navi interrompt moins souvent le joueur. Les scènes d’introduction plus longues modifient aussi le rythme du début de l’aventure.

Un sondage auprès des lecteurs, qui a recueilli 238 votes, portait spécifiquement sur les nouveaux visuels. L’option la plus enthousiaste a obtenu 53,4 % des voix, une autre a recueilli 23,5 % pour un avis favorable au design, et 23,1 % des votants ont estimé que ce n’était pas la direction qu’ils souhaitaient. Les deux réponses favorables représentent ainsi 76,9 % des votes, contre 23,1 % pour l’avis déçu.

Les critiques témoignent d’un mélange similaire d’enthousiasme et de réserves. Les environnements détaillés et les nouveaux arrangements orchestraux ont été salués, tandis que certains critiques ont été moins convaincus par les visages de personnages et l’association de textures ornées à des proportions de dessin animé.

Fredonner devient une nouvelle façon de jouer

Le microphone de la Switch 2 permet d’utiliser l’ocarina d’une nouvelle manière. Les joueurs peuvent fredonner une mélodie ou la jouer sur un instrument en direction du microphone, ce qui pousse Link à l’interpréter dans le jeu. Les commandes classiques par boutons restent disponibles : l’utilisation du microphone est facultative.

Cette fonction associe une mécanique d’énigme familière à une action physique extérieure à la console. Un joueur qui se souvient d’un air peut essayer de le chanter au lieu de le reproduire uniquement à l’aide des boutons. L’entretien avec les développeurs revient sur les travaux de reconnaissance vocale à l’origine de cette interaction.

Nintendo vend également un ocarina jouable dans ses boutiques japonaises, notamment à Tokyo, Osaka, Kyoto et Fukuoka. HORI propose une version électronique commandée par des boutons. Les deux instruments peuvent être joués en direction du microphone de la console pour déclencher l’interprétation correspondante.

ZELDA NOTES ajoute une autre option musicale sur téléphone. Son ocarina virtuel permet de jouer librement, de suivre un apprentissage guidé ou d’écouter automatiquement les partitions obtenues. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres partitions et les partager sous forme de codes QR, pour jouer de la musique au-delà des mélodies nécessaires à la progression dans l’aventure.

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De nouveaux défis et un meilleur suivi de la progression

Un nouveau lieu appelé Manmaden se débloque au fil de l’aventure. Conçu comme un musée, il abrite des statues des monstres vaincus et des informations sur leurs caractéristiques. Il permet également d’affronter à nouveau des ennemis redoutables dans des combats chronométrés.

Ces nouveaux affrontements offrent un objectif renouvelable au-delà de la fin de l’histoire. Les joueurs peuvent y revenir pour mettre leurs compétences à l’épreuve, tandis que ZELDA NOTES enregistre leurs temps, leur attribue des titres et affiche les meilleurs temps du monde entier.

L’exploration s’enrichit d’un autre ajout : des messages disséminés dans Hyrule et présentés comme les pensées de fées. Lorsque Link les trouve, Navi peut les lire à voix haute et révéler les secrets qui se cachent dans le monde.

La nouvelle fonctionnalité Threads of Time retrace l’aventure sous forme de récit et aide les joueurs à repérer leur prochain objectif. Pour quelqu’un qui reprend le jeu après plusieurs jours de pause, elle permet de retrouver le fil du voyage sans avoir à se souvenir de chaque conversation précédente.

Certaines récompenses familières coûtent désormais plus cher. Selon une critique, les améliorations des Grandes Fées peuvent atteindre 500 rubis, tandis que les bourses contiennent deux fois plus qu’auparavant. Le rubis est la monnaie d’Hyrule : la capacité accrue des bourses et le coût de ces nouvelles améliorations font de la collecte d’argent un élément plus important de la préparation des achats.

Ce que la mise à jour de lancement ajoute sur téléphone

La version 1.1.1 active ZELDA NOTES dans l’application Nintendo Switch. Après la mise à jour, les joueurs reçoivent des instructions de configuration au lancement du jeu. Nintendo annonce 11 fonctionnalités compagnon, qui combinent navigation, suivi, musique et défis facultatifs.

L’activité de géolocalisation photo invite les joueurs à retrouver un lieu d’Hyrule à partir d’une image affichée sur leur téléphone. Des rubis permettent d’acheter des indices et les découvertes réussies rapportent des points échangeables contre des partitions pour l’ocarina. Cette activité relie l’observation des repères au cours de l’exploration à la possibilité de collectionner de nouveaux morceaux.

Une carte suit la progression dans le jeu en temps réel et aide à repérer les coffres au trésor et les Skulltulas d’or. Les joueurs peuvent masquer les objets qu’ils n’ont pas encore découverts afin de préserver les surprises, puis consulter leur taux de complétion par zone. Un journal quotidien présente les événements dans l’ordre chronologique, avec notamment des images capturées automatiquement et des statistiques comme le nombre d’ennemis vaincus.

Parmi les autres fonctions figurent des statistiques cumulées de jeu, des comparaisons avec des joueurs du monde entier, un album avec des tampons et des cadres, ainsi qu’une tapisserie narrative enrichie dont les illustrations ouvrent les scènes correspondantes. Un système de tampons amiibo accorde une utilisation supplémentaire après la collecte de cinq tampons.

Un quiz propose plus de 2 000 questions, dont certaines s’appuient sur des photos. Les joueurs peuvent tenter leur chance une fois par jour et obtenir des tentatives supplémentaires avec des rubis envoyés depuis une boutique en jeu. Ces activités sur téléphone s’ajoutent à une aventure principale toujours conçue pour un joueur.

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Musique et premières critiques accompagnent la sortie

Nintendo Music propose désormais une sélection de huit morceaux d’une durée totale de 29 minutes. Elle comprend le thème principal et des morceaux de la forêt Kokiri, de la plaine d’Hyrule, du marché d’Hyrule, du village Cocorico, de la cité Goron, du domaine Zora et de la vallée Gerudo.

Le thème principal était disponible depuis le 8 septembre ; la sélection passe donc d’un morceau à huit. L’écoute nécessite un abonnement payant à Nintendo Switch Online. La musique de l’original Nintendo 64 et celle d’Ocarina of Time 3D sont également disponibles, permettant de comparer les arrangements des trois versions.

Nintendo Switch Online distribue également des éléments d’icônes de personnages en échange de points platine. Link, Zelda et Ganondorf figurent parmi les personnages proposés au fil d’une rotation de quatre semaines.

Les premières notes attribuées au jeu sont élevées, avec notamment une évaluation de 9,25 et un Metascore annoncé à 96 au lancement. Les avis récurrents vont au-delà des chiffres : les critiques saluent le soin apporté à la réalisation, la musique et les commandes améliorées, tout en soulignant que l’aventure reste extrêmement familière.

Cet équilibre définit la sortie. Les joueurs de retour retrouvent les lieux et les rencontres dont ils se souviennent, avec moins d’interruptions et davantage de contrôle. Les nouveaux venus découvrent la même aventure à travers deux époques, avec un suivi plus clair, des outils facultatifs sur téléphone et des déplacements plus proches des Zelda contemporains.

Points clés

  • Ocarina of Time est sorti sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026 sous la forme d’un remake intégral de l’aventure de 1998.
  • Les prix au Japon sont de 7 980 yens en version numérique et de 8 980 yens en édition physique ; en Corée, ils s’élèvent à 79 800 wons et 88 000 wons.
  • Les nouvelles commandes comprennent le saut manuel, le sprint, la caméra libre et un menu rapide pour les objets.
  • Le microphone permet de fredonner ou de jouer les mélodies de l’ocarina, tandis que les commandes par boutons restent disponibles.
  • Parmi les nouveautés figurent des combats de boss chronométrés à refaire, des messages de fées et le suivi de progression Threads of Time.
  • La mise à jour 1.1.1 active 11 fonctions ZELDA NOTES, dont des cartes, des défis photo, des outils musicaux et un quiz de plus de 2 000 questions.
  • La promotion coréenne sur le fond d’écran numérique prend fin le 8 novembre à 23 h 59.
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